Conseguir bonificaciones de power-ups en Super Mario Maker 2

No puedes usar todos los power-ups en Course Maker cuando inicias Super Mario Maker 2 por primera vez; algunos de los power-ups extra más extraños solo están disponibles después de completar partes del modo historia. Aquí, voy a explicar qué potenciadores puedes adquirir, qué hacen y cómo obtenerlos.

Super Mario Maker 2 agrega aún más trucos extraños y personalización a los jugadores. En nintendo Switch, puedes crear y compartir los niveles de plataformas de Mario con el mundo, o simplemente jugar un sinfín de niveles divertidos.

Tendrás todas las herramientas para crear tu propio juego de Nintendo sobre la marcha, intercambiando instantáneamente entre las pruebas y la creación. Incluso hay un modo de historia completa que le muestra exactamente de lo que es capaz este kit de herramientas. Aquí hay muchas cosas nuevas, y estos trucos desbloqueables son totalmente nuevos para la serie.

Los siguientes power-ups son elementos adicionales que puedes desbloquear en Course Maker. Estos power-ups solo están disponibles después de completar las condiciones enumeradas a continuación. También son raros, únicos y están vinculados a temas particulares.

Martillo constructor (Solo en el mundo 3D): completa el trabajo “Meowser Showdown!” Y mira los créditos.Flor super bola (Solo SMB1): Completa el trabajo “Spiny Shell Smashers” y salta en el bloque central “?”.

El “Martillo de construcción” es un nuevo disfraz / disfraz para Mario que lo transforma en su traje rojo / amarillo, como se ve en el mapa del mundo. Tienes la oportunidad de lanzar martillos como un enemigo de Hammer Bros. – si estabas familiarizado con el poder de SMM1 y no lo viste en el juego, entonces ahora sabes cómo obtenerlo.