Conglomerado 451 – Consejos estratégicos

Consejos y trucos estratégicos

Nota: Conglomerate 451 es un Roguelike basado en Grid en un mundo Cyberpunk. Serás el Director de una Agencia especial y tu misión es erradicar las fuerzas de Corporaciones corruptas del sector 451. Para lograr este objetivo, debes enviar un escuadrón formado por agentes especiales al campo, para cumplir diferentes misiones.

Consejos rápidos

  • El juego se divide en semanas: cada vez que regreses de una misión (con éxito o no), una semana terminará.
  • Si está jugando el modo historia, tendrá solo 75 semanas para completar su misión: derrotar a las corporaciones.
    -Hay diferentes finales, según las elecciones del jugador durante el modo historia.
  • Hay tres monedas diferentes en el juego: Créditos, Tecnología y Lifeine.
    -Los créditos se utilizan principalmente como "moneda común" para los gastos diarios
    -La tecnología se utiliza para completar investigaciones tecnológicas.
    -La vida es una moneda ilegal y muy rara.
  • Para desbloquear una parte del juego necesitas un valor específico de Reputación: puedes ganar reputación completando con éxito las misiones.
  • Para desbloquear algunas partes del juego, debes completar investigaciones.
    -La primera investigación que debes completar es la Tecnología de curación, para desbloquear el Tanque de regeneración en el Centro de curación.
  • Después de una misión, si un agente ha adquirido dolor o intoxicación, también puede obtener traumas o trastornos. Presta atención: debes curarlo lo antes posible porque después de algunas semanas un trauma o trastorno se volverá permanente.
  • Completando con éxito una misión, un agente ganará puntos de rango y recogiéndolos puede ser promovido al siguiente rango. En este caso, debe promocionar al agente en los cuartos, eligiendo bonos o beneficios.

Tutorial

La misión del tutorial es sencilla: siguiendo las instrucciones del Ego, debes derrotar a los primeros tres enemigos que se encuentran en las calles de la ciudad.

Después del primer combate, debes encontrar un ascensor: al usarlo llegarás al laboratorio, donde se establece la misión.

En el laboratorio necesitas:

  • Hackear una puerta – para completar el minijuego necesitas unir las formas del círculo tres veces.
  • Hackear a un enemigo En tu segundo combate, Ego te enseñará cómo hackear a un enemigo. En resumen, piratear en combate es una acción poderosa que tus agentes pueden realizar durante su turno. A diferencia de las habilidades de combate, puedes usar el pirateo de combate muchas veces en el mismo turno, pero presta atención: usar los complementos te agotará la batería.
  • Encuentra una SPU – Si bien Ego trabajará para abrir la puerta final, debes encontrar un dispositivo para saquear. Use el escáner (al presionar el desplazamiento a la izquierda si está usando la configuración del teclado + mouse), verá un monitor resaltado con un contorno. Interactúa con él para comenzar un segundo minijuego.

Felicidades: ahora te has graduado como Director de Agencia!

Nota: Si selecciona omitir el tutorial, algunos de los puntos anteriores serán ligeramente diferentes para fines narrativos.

Primeros pasos

Después del tutorial, te encontrarás con un montón de NPC.

Creación de agencia

El primero es Clarisse, un droide de protocolo que actúa como su asistente personal. Ella le pedirá que elija un nombre genial para su Agencia y un logotipo.

El escuadrón de agentes

La segunda será Elise Delacroix, jefa de personal de su centro de clonación. Ella te explicará cuáles son los clones de batalla y cómo crearlos.

Si desea omitir esta sección rápidamente, puede pedirle que haga en "Modo automático" sus primeros tres agentes.

Nota: en cualquier caso, un agente siempre es ligeramente diferente cuando lo clona. Eso es porque la tecnología de clonación no es perfecta.

Después de reunir tu primer escuadrón, puedes ir libremente en tu agencia y conocer a los otros NPC que trabajan para ti.

Clases de agente

  • Soldado: El soldado es un agente entrenado en combate de rango medio. Tiene habilidades tácticas avanzadas y puede brindar apoyo a sus aliados. Su equipo le permite absorber grandes cantidades de daño.
    -Fuerzas: gran flexibilidad, buenas estadísticas defensivas.
    -Debilidades: rango limitado
  • Infiltrador: El infiltrado es un agente letal experto en combate a distancia. Ella tiene un objetivo excepcional, y su arma le permite realizar ataques mortales. Tiene reflejos mejorados y siempre está entre las primeras en actuar en combate.
    -Fuerzas: daño alto, largo alcance
    -Debilidades: físicamente débiles
  • Techie: El Techie es un agente con excelente conocimiento de hardware. Es capaz de extraer cualquier tipo de SPU de los dispositivos durante las misiones. Su arma preferida son los drones de combate.
    -Fuerzas: puede extraer fácilmente cualquier tipo de SPU
    -Debilidades: poca resistencia
  • Máquina de montaje: El Splicer es un agente especializado en curar a sus compañeros. Ella tiene la capacidad de curar heridas y aliviar el dolor, reduciendo la posibilidad de lesiones físicas. Sus capacidades ofensivas y defensivas son muy limitadas.
    -Fuerzas: curación y alivio del dolor.
    -Debilidades: capacidades ofensivas y defensivas limitadas
  • Guardaespaldas: El guardaespaldas es un agente encargado de defender a sus aliados. Sus habilidades le permiten proteger a los miembros más débiles del escuadrón. Sus ataques han reducido el alcance y, para ser efectivo como luchador, necesita el apoyo de otros agentes.
    -Fuerzas: defendiendo a sus aliados
    -Debilidades: rango muy limitado
  • Vagabundo: El Drifter es un agente entrenado para apoyar a sus aliados. Sus habilidades le permiten aumentar las estadísticas de otros agentes, y tiene buenos conocimientos tanto de hardware como de software.
    -Fuerzas: mejorar las fortalezas de los aliados.
    -Debilidades: muy baja defensa
  • Exprimidor El exprimidor es un agente que usa drogas para obtener habilidades sobrehumanas. Está en constante equilibrio entre locura y cordura, y su cuerpo está tan intoxicado que no permite la instalación de extremidades cibernéticas.
    -Fuerzas: el uso de drogas le permite obtener habilidades sobrehumanas.
    -Debilidades: constantemente corre el riesgo de desarrollar trastornos mentales
    Binario: El binario es un agente cuyo cerebro ha sido modificado con un velocímetro neuronal que le permite conectarse a la red. Sus habilidades de pirateo son excelentes, y puede usarlas para bloquear los sistemas instalados en los cuerpos de los enemigos.
    -Fuerzas: excelente capacidad de piratería, habilidades ofensivas superiores a la media
    -Debilidades: muy baja defensa y resistencia

Niveles de rango de agente

Cada vez que un agente gane suficientes puntos de rango, puede ascenderlo al siguiente nivel de rango. Según el nivel alcanzado, debe elegir un arquetipo o una ruta. Ambos desbloquearán beneficios especiales para los agentes, habilidades pasivas utilizadas durante la fase de combate en la misión.

  • Novato – el rango inicial
  • Privado I: debes elegir el primer arquetipo
  • Privado II: debes elegir un camino
  • Privado III: debes elegir un camino
  • Especialista: debes elegir un camino
  • Corporal: debes elegir el segundo arquetipo
  • Sargento: debes elegir un camino
  • Teniente: debes elegir un camino
  • Capitán: debes elegir un camino
  • Mayor: debes elegir un camino
  • Coronel: debes elegir el tercer arquetipo

Arquetipos

  • Arquetipo de huelguista: Un Striker es un agente especializado en mejorarse golpeando enemigos.
  • Arquetipo de Vanguardia: Un Vanguard es un agente capaz de ayudar a sus aliados golpeando enemigos.
  • Arquetipo del defensor: Un defensor es un agente que defiende a sus aliados sacrificándose.
  • Arquetipo de luchador: Un Brawler es un agente que es más efectivo cuando arriesga sus vidas.
  • Arquetipo de centinela: Un centinela es un agente que explota los ataques enemigos para ayudar a su escuadrón.
  • Arquetipo de químico: Un químico es un agente que usa sustancias tóxicas inyectadas en su cuerpo para ayudar a sus aliados.
  • Arquetipo de boticario: Un boticario es un agente que corrompe su propio cuerpo con sustancias tóxicas para ayudar al escuadrón.
  • Arquetipo Táctico: Un Táctico es un agente que puede desempeñar diferentes roles durante la misión porque tiene una amplia gama de habilidades.
    Tenga en cuenta: algunos arquetipos están disponibles solo para ciertas clases.

Rutas

  • Camino de defensa: Confiere bonificaciones a un grupo de estadísticas adecuadas para un agente que quiere jugar un PAPEL DEFENSIVO en el escuadrón.
  • Ruta de ataque: Confiere bonificaciones a un grupo de estadísticas adecuadas para un agente que quiere jugar un PAPEL OFENSIVO en el escuadrón.
  • Ruta del partidario: Otorga bonificaciones a un grupo de estadísticas adecuadas para un agente que quiere jugar un PAPEL DE APOYO en el escuadrón.

Habilidades dominadas

Cada agente tiene la oportunidad, al final de una misión, de dominar una de sus habilidades. Una habilidad dominada es una versión más poderosa de la habilidad básica.
Después de desbloquear una habilidad dominada, estará disponible para todos los demás agentes (tanto clones nuevos como los más antiguos).

Mejora los poderes del agente

Para subir de nivel a tus agentes, puedes actualizar sus habilidades, sus armas, sus escudos, sus mazos de cifrado o puedes instalar Cyber ​​Limbs en sus cuerpos.

Nota: Para alcanzar niveles más altos, debe completar investigaciones específicas. Por ejemplo, si desea actualizar un Arma al rango 3, debe completar la investigación "Tecnología de Arma I" en el Área de Investigación Militar.

El diplomático y los eventos

Después de una misión, existe la posibilidad de que el Diplomático se ponga en contacto con el jugador para pedirle algunos favores. A veces, en cambio, será Clarisse pedirle al jugador que resuelva los problemas de gestión en la agencia.

Misiones

Cuando estés listo, ¡es hora de saltar en tu primera misión real!

Las misiones, en Conglomerado, se dividen en 5 tipos diferentes. Completando los primeros 4 tipos “atacarás” a una o más corporaciones, debilitando su influencia en la ciudad.

Además, una misión tiene un nivel de dificultad diferente (1 = fácil, 2 = medio, 3 = difícil).
Mátalos a todos: fácil de entender: debes encontrar a todos los enemigos en la ubicación de la misión y eliminarlos.

  • Mata a un objetivo específico: solo tienes un objetivo importante que matar. Pero, por supuesto, estará protegido por otros secuaces.
  • Encuentre un artículo: debe buscar dentro de las cajas alrededor de las habitaciones.
  • Asignación especial: ya sea que esté jugando en modo interminable o en modo historia, a veces el Diplomático le pedirá que complete una tarea especial. Presta atención: estas tareas tienen un tiempo limitado para completarse.
  • Mata al jefe de una corporación: cuando debilitas lo suficiente a una corporación, puedes intentar derrotar a un jefe. Hay 4 jefes diferentes en el juego y todos son un desafío difícil, así que … ten cuidado.

La misión

La misión se divide en dos fases diferentes: en el Distrito y en la Ubicación de la Misión. En el Distrito, debes recorrer las calles de la ciudad para encontrar un Ascensor que te lleve a la ubicación de la misión.
Nota: después de la primera misión (la verdadera, no la misión tutorial) puede elegir si comienza la misión directamente en el área objetivo o en una de las partes de la ciudad.

Los mercados negros

Alrededor de la ciudad, puedes encontrar los mercados negros donde puedes conocer vendedores extraños.

  • Software: puedes alquilar software ilegal para Ego, tu dron: ella se convertirá en un miembro activo del escuadrón y obtendrá poderes especiales.
  • Medicamentos: puede comprar medicamentos para sus agentes. Pero preste atención: el uso de drogas aumentará el nivel de intoxicación de los agentes. Además, las drogas son ilegales, por lo que las venderá automáticamente después de una misión.
  • SPU: puede comprar y vender SPU, complemento para su equipo.
  • Complementos: puede comprar y vender complementos, complementos para su cubierta de cifrado (los complementos se utilizan para la piratería de combate).

Además, en la ciudad puedes encontrar una Terminal: al usarla puedes comprar servicios para obtener ventajas durante la misión (como, por ejemplo, desbloquear todo el mapa).

Sistema de combate en profundidad

Pasarás mucho tiempo durante la misión en combate. El sistema de combate está basado en turnos, por lo que tendrás mucho tiempo para pensar en tus movimientos.

Orden de giro

Al comienzo de un turno, el juego creará la línea de tiempo de la batalla para establecer el orden de acción. La estadística de Iniciativa determinará este orden.

Nota: ¡Si atacas por detrás de un enemigo, será emboscado y ganarás una bonificación de iniciativa!

Activar acción

Durante su turno, un agente puede usar:

  • Habilidad de ataque * (icono rojo)
  • Habilidad defensiva * (icono azul)
  • Habilidad curativa * (icono verde)
  • Acción especial: se puede acceder a la lista de acciones especiales con el botón derecho del mouse, en la Rueda de acciones especiales:
    -Move Squad *: puedes mover el escuadrón juntos, durante el combate PERO solo como tu primera acción en el turno
    -Escudo Recharge *: consumes batería para recargar el escudo
    -Hoja de personaje: abre la hoja de personaje
    -Drogas: abra el menú contextual de drogas
    -Skip Turn *: salta un turno durante el combate
    -Combat Hacking *: abre el menú contextual de hacking de combate
    * Después de estas acciones, el turno terminará.

Recursos

Cada agente tiene cinco recursos diferentes:

  1. HP: Máx. Del agente HP; si alcanzan 0, el agente entrará en estado de muerte
  2. Escudo: máximo del agente Proteger; Cada vez que un agente es golpeado, el escudo absorbe el daño. Si el escudo es 0 o el daño tiene un efecto especial PERFORACIÓN, el daño se dirige al HP.
  3. Batería: se usa para hackear puertas, saquear dispositivos (para extraer SPU) o realizar piratería de combate. Además, se utiliza para recargar el escudo.
  4. Dolor: la barra de dolor se incrementa cada vez que el agente pierde HP. Aumentar el dolor desencadenará un trauma físico (ligero, medio o pesado, según la cantidad total de dolor).
  5. Intoxicación: la barra de intoxicación se incrementa cada vez que el agente usa un medicamento. El aumento de la intoxicación desencadenará un trastorno mental (ligero, medio o pesado en función de la cantidad total de intoxicación).

Muerte

Presta atención: en C451 hay una mecánica de permadeath. Si un agente muere, se perderá para siempre. Afortunadamente, si un agente alcanza 0 HP, no morirá de inmediato. Él entrará en un estado de muerte. En este estado, puedes curarlo. O puede confiar en la suerte: cada personaje en C451 tiene una estadística llamada Instinto de supervivencia que puede salvarlo si ingresa en el estado de muerte.

Sinergia de habilidades

El sistema de combate se basa en sinergias entre habilidades.

Un ejemplo muy fácil es el estado de Mark:

  • El Drifter tiene una habilidad "Marca de la Muerte", que agregará el estado de la Marca a un objetivo.
  • El infiltrado tiene una habilidad "Disparo de muerte", que tiene + 35% de bonificación de daño contra el objetivo marcado

Para explotar esta sinergia, debes usar en el mismo objetivo la Marca de la Muerte y luego el Tiro de la Muerte.

Por supuesto, hay muchas estrategias diferentes como esa: parte de la experiencia del juego es descubrirlas.

DOT

Hay muchos efectos especiales provocados por diferentes habilidades, o beneficios (habilidades pasivas), drogas, etc.
Una categoría especial son los DOT (daño en el tiempo):

  • Radiación: en cada turno, el objetivo perderá una pequeña cantidad de HP.
  • Choque: en cada turno, el objetivo perderá una pequeña cantidad de HP.
  • Drenar: cada turno el objetivo acumulará una pequeña cantidad de Dolor.
  • Veneno: cada turno, el objetivo acumulará una pequeña cantidad de intoxicación.

Los dos primeros (Radiación y Choque) tienen estadísticas de resistencia vinculadas a ellos; Si un agente recibe un ataque que dispara uno de estos dos DOT, existe la posibilidad (en función de la resistencia a la radiación o la resistencia a los golpes) de cancelar este efecto sin consecuencias.

No hay resistencias para drenar o envenenar.

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