Configuración de gráficos de PC de Halo Reach | Diferencias preestablecidas

Halo Reach aterrizó en PC a través de Master Chief Collection. Como los jugadores esperarían, el juego parece funcionar mejor que nunca, reforzado por la potencia que ofrece el hardware moderno para juegos de PC. Sin embargo, el juego no permite mucha personalización gráfica. En lugar de los ajustes y controles deslizantes habituales, solo hay tres Ajustes preestablecidos de gráficos de Halo Reach para PC Para escoger de. ¿Cuáles son las diferencias entre los preajustes gráficos de PC de Halo Reach? Resulta que esa pregunta es difícil de responder.

Halo Reach Configuración predeterminada de gráficos de PC | ¿Qué cambian ellos?

Hay tres preajustes gráficos diferentes en Halo Reach para PC: Rendimiento, Original y Mejorado. En términos más simples, Performance tiene como objetivo ofrecer la jugabilidad más fluida, Original es la configuración predeterminada y Enhanced es para jugadores que desean una mayor fidelidad gráfica.

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Para un juego de disparos en primera persona lanzado para PC, es extraño que solo se le den tres preajustes gráficos. Normalmente los jugadores esperarían encontrar opciones para ajustar todo, desde suavizado hasta calidad de textura y más. Se supone que estas opciones se ven alteradas por la elección predeterminada del jugador, pero el juego no explica cómo o si se ajustan esas configuraciones.

Debido a esta elección inusual por parte de los desarrolladores, realmente no se sabe cuáles son las diferencias entre los ajustes preestablecidos de gráficos para PC de Halo Reach. Sin embargo, hay al menos una forma de comparar las diferencias intercambiando entre Rendimiento y Mejorado, o Configuración baja y Configuración Ultra, si lo desea.

En general, la diferencia más notable entre estos dos será la claridad gráfica y la velocidad de fotogramas. En Mejorado (Ultra), los jugadores notarán más efectos climáticos, particularmente niebla, y un aumento en el suavizado que hace que los modelos parezcan más suaves visualmente. Las texturas también parecen recibir un ligero impulso en la definición, pero teniendo en cuenta que Halo Reach se lanzó originalmente hace más de nueve años, las diferencias aquí no parecen ser muy drásticas. Por supuesto, el costo de toda esa mayor fidelidad es una caída en la velocidad de fotogramas.

Halo Reach Configuración predeterminada de gráficos de PC | ¿Qué preajuste debes elegir?

Dado que hay tan pocas diferencias notables entre los tres ajustes preestablecidos de gráficos para PC de Halo Reach, generalmente se recomienda a los jugadores que elijan el que mejor se adapte a su hardware. Las PC de juegos grandes y robustas no deberían tener problemas para ejecutar el juego en Enhanced, mientras que el hardware más antiguo probablemente debería optar por el rendimiento. Todos los demás deberían funcionar bien con el preajuste original.

Dicho esto, hay una advertencia seria que vale la pena considerar: los medios de comunicación y los jugadores en las redes sociales por igual informaron una sorprendente cantidad de problemas gráficos al ejecutar Halo Reach por encima del límite de velocidad de fotogramas predeterminado de 60 fps. Si su objetivo es aumentar el rendimiento, tenga en cuenta que correr a velocidades de cuadro aumentadas podría provocar desgarros de la pantalla, animaciones inestables, movimientos fuera de sincronización e incluso entradas tartamudeadas.

Hasta ahora, no está del todo claro por qué ejecutar velocidades de fotogramas más altas hace que el juego funcione tan mal. Después de todo, las resoluciones extendidas y las altas velocidades de cuadros son la gran razón por la cual los jugadores querían este juego en PC para comenzar. Por ahora, parece que deshacerse del límite de velocidad de fotogramas de 60 fps, por no mencionar la desactivación de la sincronización V, da como resultado un rendimiento notablemente inferior.

Como tal, recomendamos que los reproductores de PC Halo Reach se adhieran al valor preestablecido de gráficos más alto posible que aún puede mantener un sólido 60 cuadros por segundo. Cualquier velocidad de fotogramas superior a esa podría provocar la degradación del rendimiento del juego. Si su PC puede ejecutar Halo Reach en 4K sin esforzarse, utilice el ajuste preestablecido mejorado, solo asegúrese de mantener habilitada la velocidad de fotogramas y la sincronización V, o podrían comenzar a aparecer problemas de rotura de pantalla y puntería del mouse.

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