Configuración de felicidad de PNJ más efectiva de Terraria

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Configuración de felicidad de PNJ más efectiva de Terraria

Esta es la configuración perfecta para construir casas NPC en tu mundo.

La configuración de felicidad de PNJ más efectiva

Establecer prioridad

Nuestra prioridad es:

  • Hágalos eficientes en el juego medio o tardío, con la excepción de algunos NPC que son los más útiles en los primeros juegos.
  • Hacer un mundo basado en temas, significa, por ejemplo, que los NPC pertenecientes a la jungla realmente vivirán allí.
  • Reúna todos los pilones para teletransportarse alrededor del mundo
  • Use la distancia entre ellos para que podamos usarla a nuestro favor

Y ahora a la funcionalidad:

El mejor PNJ es Goblin Tinkerer:

  • Todo se debe a la mecánica de reforjado

En segundo lugar está Demolotionist:

  • Las granadas son la mejor arma para usar durante casi todo el pre-harmode. Las bombas son útiles incluso en Hardmode para extraer cosas (especialmente porque agregaron nuevas bombas de escarabajo)

En tercer lugar está el comerciante, distribuidor de armas y enfermera

  • Sé que algunos de ustedes jugarán mago o guerrero o invocador, por eso no será necesario que tengan un traficante de armas feliz, sin embargo, para un juego a distancia, deben comprar balas de mosquete literalmente para cualquier tipo de munición sin importar en qué etapa del juego. También la enfermera quiere su d
  • Es imprescindible tener una enfermera en la base principal para un espejo rápido y sanar, ya que los pilones no funcionan mientras el jefe está vivo (entonces solo haz un agujero de gusano a tu amigo)
  • El comerciante es útil al principio para extraer el timón o solo para palitos luminosos / antorchas / pociones. Para ser honesto, nunca uso mercader con frecuencia, pero antes de encontrar antorchas en la granja de gel a veces puede ser doloroso en el ♥♥♥, especialmente en el modo maestro. farmear lodos o jefes allí manualmente no es tan rápido.

En cuarto lugar está Mecánico, Pirata, Médico Brujo, Trufa, Steampunker y Mago.

  • Mechanic es realmente útil para construir arena, trampas o ascensores hoik avanzados. Los cables son costosos cuando intentas conectar un teletransporte a otro
  • El pirata solo está allí debido a que los cañones todavía se rompen al comienzo del modo duro. Solo ve a un lado, escóndete detrás del cañón y dispara spam. Por golpe obtienes más de 350 dmg AoE por segundo. Muy útil en Solar Eclipse si se extrae correctamente (si desea una guía sobre cómo construir arenas, escriba a continuación)
  • Witch Doctor es genial para la clase de invocador. Asegúrate de colocarla en la jungla, luego piensa en los vecinos (o no podrás comprar el collar pigmeo)
  • La trufa es una decisión difícil. Apuesto a que todos lo usamos solo por Autohammer mientras jugamos con personajes a distancia. El martillo automático, por otro lado, cuesta 1 oro platino y si él y su vecino están contentos, obtenemos una torre de hongo bioma. Recomiendo crear bioma de hongos justo después de la mazmorra para un teletransporte rápido de mazmorras / trufas
  • Steampunker por muchas razones. Las alas son buenas en esa etapa del juego. Las soluciones son caras y tenemos que mantener el mundo seguro, ¿eh?
  • Asistente obviamente para pociones, pero aun así es muy raro usar pociones para reducir el daño (trata de construir una arena eficiente para las estrellas, al menos harás más daño)

El resto son aspirantes.

Consejos y matemáticas

Consejos:

1) Si quieres construir bases, trata de llevarlas lo más lejos posible de tu base principal. Por lo general, un buen bioma forestal está en el medio del mapa. Depende del tamaño del mundo, dos oasis en dos lados del mapa. Intente no usar todos los pilones en un lado del mapa para una mejor eficiencia.

2) Para poder teletransportarse al bioma de hongos, Truffle debe estar feliz de vender pilones, y debe haber dos NPC. Envíe una guía allí, no será necesario al final del juego.

3) Si no puede hacer algo en el modo pre-hardmode, no tiene sentido (a excepción del demolotionista, el manipulador de duendes y el traficante de armas) tratar de predecir dónde se generará el hueco o deambular por la jungla para construir un hogar para la dríada. La mejor opción es crear pocas casas en la superficie para que los comerciantes y traficantes de armas se muden, y un edificio subterráneo para demolicionistas. Luego, simplemente avance al nivel del infierno, obtenga el ojo de cthulhu, skeletron, WoF, luego simplemente construya todas las casas con buenos materiales y decoraciones.

Para presentarle las matemáticas detrás de todo eso, agregaré una variable: Punto de eficiencia

PNJ ubicado en el bioma deseado = +1 EP
PNJ ubicado en bioma amado = +2 EP

NPC ubicado en bioma no deseado = -1EP
PNJ ubicado en bioma odiado = -2EP

NPC ubicado cerca del vecino favorito = +1 EP
PNJ ubicado cerca de un vecino amado = +2 EP

NPC ubicado cerca del vecino no deseado = -1 EP
PNJ ubicado cerca del vecino odiado = -2 EP

Cuando hay 3 NPC, agregar otro NPC al área de 25 fichas nos otorgará -1 EP (por ejemplo, con 6 NPC es -3 EP)

Posicionamiento de NPC:

(Base principal)
Bosque:

Una habitación – Enfermera + Distribuidor de armas
Segunda sala – Zoólogo + Golfista
Tercera sala – Comerciante + Paño

La enfermera ama al distribuidor de armas y le gusta Hallow (2EP)
El distribuidor de armas ama a la enfermera y le gusta Desert (2EP)
Al zoólogo le gusta el golfista y le gusta el bosque (2EP)
Al golfista le gusta el zoólogo y le gusta el bosque (2EP)
Al comerciante le gusta el bosque (1EP)
Clothier está ahí solo para colocar pilón en la parte inferior de la base (espejo mágico en la corona, pilón en la parte inferior), puede colocarlo en algún lugar subterráneo solo si lo desea

Subterráneo:

Una habitación – Demolotionist + Tavernkeep

Demolotionist ama Tavernkeep y le gusta Underground (3EP)
Tavernkeep ama a los demolicionistas y le gusta Hallow (2EP)

Superficie, cerca de la mazmorra:
Una habitación – Trufa + Guía

Truffle ama a guía y no tiene preferencia por el bioma debido a que vive solo con uno (2EP)
A la guía no le importa un comino caminar, probablemente tomó algunas hojas debajo de la lengua (0EP)

Selva:

Una habitación – médico brujo + dríada
Segunda sala – Pintor

Al médico brujo le gusta Dryad y le gusta Jungle (2EP)
A Dryad le gusta Witch Doctor y le gusta Jungle (2EP)
Al pintor le gusta Jungle, pero otras entidades móviles son solo veganas, por lo que no hay beneficios para los pobres (1EP)

Santificar:

Wizard + Party Girl

Party Girl ama a Wizard y le gusta Hallow (3EP)
Wizard está más interesado en la iglesia, pero todavía le gusta Hallow (1EP)

Oceano:

Una habitación: pirata + pescador
Segunda sala: estilista

Pirate ama a Angler y le gusta Ocean (3EP)
El pescador solo ama a los peces y le gusta Ocean (3EP)
A la estilista le gusta Ocean (1EP)

Desierto:

Primera sala: Steampunker + Cyborg
Segunda sala: Dye Trader

Steampunker ama a Cyborg y le gusta Desert (3EP)
A Cyborg le gusta Steampunker (1EP)
A Dye Trader le gusta Desert (1EP)
Nota: A Dye Trader no le gusta Steampunker, por eso nuevamente: asegúrese de que una habitación esté lo suficientemente alejada

Nieve:

Una habitación – Mecánico + Gokelin Tinkerer
Segunda habitación – Recaudador de impuestos

A Mechanic le encanta Goblin Tinkerer y le gusta Snow (3EP)
Goblin Tinkerer ama a Mechanic, pero cuando sale durante la tormenta de nieve, su esposa no puede encontrarlo hasta el verano (2EP)

Asegúrese de que una habitación tenga un área de 25 azulejos cuadrados. Lo mejor para esto es encontrar un árbol vivo y construir dos habitaciones en dos coronas y una tercera entre árboles a nivel del suelo.

Editar: Ninigushu, un youtuber que realmente me gusta ver el tutorial que acabo de subir sobre todo lo que dije anteriormente.

Aquí está el enlace si algo necesita más explicación.

También lo sé, pronto agregaré capturas de pantalla + guardar en mi mundo, todavía no he comenzado mi mundo de construcción tryhard.

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