Configuración de felicidad de NPC más eficaz de Terraria

Esta es la configuración perfecta para construir casas NPC en tu mundo.

Configuración de felicidad de NPC más efectiva

Establecer prioridad

Nuestra prioridad es:

Hazlos eficientes a mediados o finales del juego, con la excepción de algunos NPC que son los más útiles en el juego temprano. Hacer un mundo basado en temas, significa que, por ejemplo, los NPC que pertenecen a la jungla realmente vivirán allí. Reúne todas las torres de alta tensión para teletransportarte por todo el mundo. distancia entre ellos para que podamos usarlo en nuestro beneficio

Y ahora a la funcionalidad:

El mejor NPC es Goblin Tinkerer:

Todo se debe a la mecánica de reforja.

En segundo lugar está Demolotionist:

Las granadas son la mejor arma para usar en casi todo el prearmodo. Las bombas son útiles incluso en modo difícil para extraer cosas (especialmente porque agregaron nuevas bombas de escarabajo)

En tercer lugar se encuentra Comerciante, Traficante de Armas y Enfermera.

Sé que algunos de ustedes jugarán como mago, guerrero o invocador, por eso no será necesario que tenga un comerciante de armas feliz, sin embargo, para el juego a distancia, debe comprar balas de mosquete literalmente para cualquier tipo de munición sin importar en qué escenario. del juego. También la enfermera quiere que su dNurse es imprescindible en la base principal para un espejo rápido y curar, ya que los pilones no funcionan mientras el jefe está vivo (luego solo un agujero de gusano para su amigo) El comerciante es útil al principio para el timón de minería o solo para barras luminosas / antorchas / pociones. Para ser honesto, nunca uso el comerciante con frecuencia, pero antes de la granja de gel, encontrar antorchas a veces puede ser doloroso en ♥♥♥, especialmente en el modo maestro. farmear limos o jefes allí manualmente no es tan rápido.

En cuarto lugar está Mechanic, Pirate, Witch Doctor, Truffle, Steampunker y Wizard.

El mecánico es realmente útil para construir arenas, trampas o elevadores hoik avanzados. Los cables son costosos cuando intentas conectar un teletransporte a otro Pirate solo está allí debido a que los cañones aún se rompen al comienzo del modo difícil. Solo ve por un camino, escóndete detrás de los cañones y dispara spam. Por golpe, obtienes 350+ dmg AoE por segundo. Muy útil en Solar Eclipse si se saca correctamente (si desea una guía sobre cómo construir arenas, escriba a continuación) Witch Doctor es ideal para la clase de invocador. Asegúrate de colocarla en la jungla, luego piensa en los vecinos (o no podrás comprar un collar pigmeo). La trufa es una decisión difícil. Apuesto a que todos lo usamos solo por Autohammer mientras jugamos con un personaje a distancia. El martillo automático, por otro lado, cuesta 1 oro platino y si él y su vecino están contentos, obtenemos un pilón de bioma de hongos. Recomiendo encarecidamente crear un bioma de hongos justo después de la mazmorra para un rápido teletransporte de mazmorras / trufas Steampunker por muchas razones. Las alas son buenas en esa etapa del juego. Las soluciones son caras y tenemos que mantener el mundo a salvo, ¿eh? Mago, obviamente, para las pociones, pero incluso entonces es muy raro usar pociones para reducir el daño (intenta construir una arena eficiente para las estrellas, al menos causarás más daño).

El resto son aspirantes.

Sugerencias y matemáticas

Sugerencias:

1) Si quieres construir bases, intenta llevarlas lo más lejos posible de tu base principal. Por lo general, un buen bioma forestal se encuentra en el medio del mapa. Depende del tamaño del mundo, dos oasis en dos lados del mapa. Trate de no usar todas las torres de un lado del mapa para una mejor eficiencia.

2) Para teletransportarse al bioma de hongos, Truffle debe estar feliz de vender pilón, y debe haber dos NPC. Envía un guía allí, no lo necesitarán al final del juego.

3) Si no puedes hacer algo en el modo pre-difícil, no tiene sentido (excepto para demolotionist, goblin tinkerer y arm’s traficante) tratar de predecir dónde desovará Hollow o deambulará por la jungla para construir un hogar para dríadas. La mejor opción es crear pocas casas en la superficie para que se muden comerciante y traficante de armas, y un edificio bajo tierra para demolición. Luego solo avanza al nivel del infierno, mira a cthulhu, skeletron, WoF, luego simplemente construye todas las casas con buenos materiales y decoraciones.

Para presentarle las matemáticas detrás de todo eso, agregaré la variable: Punto de eficiencia

NPC ubicado en el bioma Me gusta = +1 EP
NPC ubicado en el bioma amado = +2 EP

NPC ubicado en un bioma que no le gusta = -1EP
NPC ubicado en el bioma odiado = -2EP

NPC ubicado cerca del vecino favorito = +1 EP
NPC ubicado cerca del vecino amado = +2 EP

NPC ubicado cerca del vecino que no le gusta = -1 EP
NPC ubicado cerca del vecino odiado = -2 EP

Cuando hay 3 NPC, agregar otro NPC al área de 25 fichas nos otorgará -1 EP (por ejemplo, con 6 NPC es -3 EP)

Posicionamiento NPC:

(Base principal)
Bosque:
Una habitación – Enfermera + Distribuidor de armas
Segunda habitación – Zoólogo + Golfista
Tercera habitación – Comerciante + Clothier

A la enfermera le encanta el traficante de armas y le gusta Hallow (2EP)
Traficante de armas ama a Nurse y le gusta Desert (2EP)
Al zoólogo le gusta el golfista y le gusta el bosque (2EP)
Al golfista le gusta el zoólogo y le gusta el bosque (2EP)
Al comerciante le gusta el bosque (1EP)
Clothier está ahí solo para colocar el pilón en la parte inferior de la base (espejo mágico en la corona, pilón en la parte inferior) .Puedes colocarlo en algún lugar bajo tierra solo si quieres.

Bajo tierra:
Una habitación – Demolotionist + Tavernkeep

Demolotionist ama Tavernkeep y le gusta Underground (3EP)
Tavernkeep ama Demolotionist y le gusta Hallow (2EP)

Superficie, cerca de la mazmorra:
Una habitación – Trufa + Guía

Truffle ama a guía y no tiene preferencia por el bioma debido a que vive en solo uno (2EP)
A la guía no le importa un comino el caminar de hongos, probablemente tomó una hoja debajo de la lengua

Selva:
Una habitación – Médico brujo + Dryad
Segunda habitación – Pintor

A Witch Doctor le gusta Dryad y le gusta Jungle (2EP)
A Dryad le gusta Witch Doctor y le gusta Jungle (2EP)
Al pintor le gusta Jungle, pero otras entidades en movimiento son solo veganas, por lo que no hay beneficios para el pobre chico (1EP)

Santificar:
Mago + Chica fiestera

Party Girl ama a Wizard y le gusta Hallow (3EP)
Wizard está más en la iglesia, pero todavía le gusta Hallow (1EP)

Oceano:
Una habitación: Pirata + Pescador
Segunda habitación: Estilista

Pirata ama Angler y le gusta Ocean (3EP)
Pescador ama solo los peces y le gusta el océano (3EP)
Al estilista le gusta Ocean (1EP)

Desierto:
Primera habitación: Steampunker + Cyborg
Segunda habitación: Dye Trader

Steampunker ama a Cyborg y le gusta Desert (3EP)
A Cyborg le gusta Steampunker (1EP)
A Dye Trader le gusta Desert (1EP)
Nota: A Dye Trader no le gusta Steampunker, por eso, nuevamente, asegúrese de que una habitación esté lo suficientemente alejada entre sí

Nieve:
Una habitación – Mechanic + Goblin Tinkerer
Segunda habitación – Recaudador de impuestos

Mecánico ama Goblin Tinkerer y le gusta Snow (3EP)
Goblin Tinkerer ama a Mechanic, pero cuando sale durante la tormenta de nieve, su esposa no puede encontrarlo hasta el verano (2EP)

Asegúrese de que una habitación tenga un área de 25 fichas cuadradas. Lo mejor para ello es encontrar un árbol vivo y construir dos habitaciones en dos coronas y una tercera entre árboles a nivel del suelo.

Editar: Ninigushu, un youtuber que me gusta mucho ver, recién subido un tutorial sobre todo lo que dije anteriormente.

Aquí está el enlace si algo necesita más explicación.

También lo sé, pronto agregaré capturas de pantalla + guardaré en mi mundo, aún no he comenzado mi mundo de construcción de prueba.

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