Comparación de rendimiento de Assassin’s Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X

Digital Foundry ha probado los píxeles y las velocidades de fotogramas de Assassin’s Creed Valhalla y ha obtenido un resultado; el título es actualmente mejor en el PS5 en comparación con Xbox Series X.

Ya informamos que Assassin’s Creed Valhalla en la PS5 se beneficia de tiempos de carga más cortos. Pero los píxeles y la velocidad de fotogramas también se han probado mientras tanto, y resultó que la aventura de Ubisoft logró resultados comparables en ambas consolas de nueva generación. Sigue habiendo diferencias.

En PS5 y Xbox Series X, Assassin’s Creed Valhalla usa un sistema de escalado de resolución dinámica, según Digital Foundry. El recuento de píxeles medido más bajo es 1440p (67% de 4K nativo), mientras que el máximo es 1728p (80% de 4K nativo). En casi todos los escenarios, la medición del número de píxeles en escenas similares en ambos sistemas condujo al mismo resultado de DRS.

La velocidad de fotogramas de Assassin’s Creed Valhalla es más estable en PS5

También se midieron las velocidades de cuadro. Si bien Assassin’s Creed Valhalla no funciona sin problemas en ambos sistemas, la Xbox Series X lo hace peor. El juego apunta a 60 FPS. Pero si el motor tiene una carga pesada y no puede generar un nuevo cuadro dentro del objetivo de 16.7 ms, presentará el nuevo cuadro tan pronto como esté listo, lo que conduce a un desgarro visible de la pantalla, especialmente en la Xbox Series X.

El desgarro de la pantalla también puede ocurrir en la PS5, pero no tan masivo. “La conclusión clave es que PlayStation 5 está mucho más cerca del objetivo de 60 fps la mayor parte del tiempo, mientras que Xbox Series X puede tener problemas. De hecho, en el peor de los casos, notamos que PS5 ofrece una ventaja de rendimiento del 15% sobre su equivalente de Microsoft en escenarios idénticos ”, dijo Digital Foundry.

Según la publicación, la versión Xbox Series X de Assassin’s Creed Valhalla muestra un rendimiento claramente más pobre en una pantalla estándar de 60Hz. Sin embargo, el título también se probó con VRR activado en una pantalla LG CX en la que no se podía ver el desgarro. La PS5 no puede (todavía) ofrecer VRR (frecuencia de actualización variable).

En última instancia, Assassin’s Creed Valhalla en la PS5 proporciona una experiencia de juego sólida con 60 FPS, pero con un desgarro algo intrusivo. “Se requieren algunos ajustes en el escalador de resolución dinámica; una caída por debajo de 1440p sería preferible al desgarro”, dijo Digital Foundry.

Mientras tanto, hay “problemas claros” en el lado de Xbox que claramente deben abordarse: “El ritmo de fotogramas en las escenas de corte junto con las extrañas caídas de rendimiento son decepcionantes”, dijo Digital Foundry. Puedes leer el informe completo aquí.

Puedes ver el análisis correspondiente del video a continuación: