Company of Heroes 2: Ardennes Assault Review

Rejogabilidade. Uma das coisas principais que a Relic Entertainment e a SEGA têm alardeado sobre essa expansão autônoma que está por vir é sua capacidade de reprodução. O que é meio estranho, porque sempre que alguém pensa em jogos com bom valor de replay, pensa instintivamente em jogos divertidos, experiências multijogador e não uma campanha completamente para um jogador (portanto, nenhum multijogador ou co-op), que é o que a Company of Heroes 2: Ardennes Assault is. Em Company of Heroes 2: Ardennes Assault, você estará jogando em uma campanha que se passa no meio da Battle of the Bulge, uma das batalhas decisivas da 2ª Guerra Mundial.

Uma boa dose de ceticismo será inicialmente experimentada com Ardennes Assault, especialmente quando se olha para o preço inicial robusto de $ 39,99. No entanto, depois de decidir se arriscar, você descobrirá que o jogo não é exatamente como você imaginava. No bom sentido. Se você estava imaginando uma campanha não muito diferente da campanha padrão de Company of Heroes 2, onde seguiu uma história linear histórica, embora não necessariamente factual, e cenário jogado após cenário que acabou de ser fornecido a você, você ficará agradavelmente surpreso ao descobrir que a Relic Entertainment tornou a campanha “dinâmica”.

Isso mesmo, agora existe um mapa de campanha onde você é responsável pelo que acontece a seguir, não uma lista predeterminada de cenários ou algo tão irritante quanto a história. E isso não é uma crítica a Company of Heroes 2: Ardennes Assault. Uma parte do que torna os jogos de estratégia como Total Wars e o modo de campanha frequentemente esquecido da série Wargame populares é a capacidade do jogador de escrever sua própria versão da história. Para ver se você pode tomar decisões melhores do que Erwin Rommel ou, suponho que nesta campanha apenas nos EUA, George S. Patton.

Agora pode parecer que o mapa da campanha é apenas uma maneira sofisticada para você embaralhar a ordem das missões e cenários que você estará jogando, mas existem tantos fatores que irão impactar sua decisão que tornam tal suposição errônea . Você estará controlando três empresas diferentes, que você escolhe antes de iniciar sua campanha, compreendendo Mecanizado, Suporte, Aerotransportado ou Rangers (grátis se você encomendar). Todos os quatro têm estilos de jogo variados e você levará em consideração suas vantagens e desvantagens ao decidir qual deles seria mais adequado para atacar Stavelot.

Ao clicar em uma missão em potencial, você pode ler informações sobre a missão, como o tipo de forças que enfrentará, a experiência e o equipamento à sua disposição, seus objetivos e possíveis obstáculos que você possa enfrentar, no sentido metafórico, como limitações de recursos ou no sentido literal, como o mapa sendo coberto por armadilhas de tanques. Isso afetará sua escolha sobre qual divisão jogar porque, por exemplo, você não gostaria de jogar suas divisões mecanizadas em um mapa cheio de armadilhas de tanques.

Suas empresas também terão um significado diferente, diferente de “oh, aqui estão algumas unidades e habilidades especiais às quais apenas esta empresa tem acesso”. Você será capaz de atualizar suas habilidades especiais com pontos de requisição (que você ganhará conforme você cumpra as missões), como tornar as habilidades mais baratas de usar, dar automaticamente lança-chamas aos engenheiros de assalto quando eles aparecem ou tornar as barragens de artilharia mais devastadoras. Além disso, conforme você usa uma empresa para travar mais batalhas, a empresa ganhará pontos de experiência e, assim como suas unidades em batalha, ganhará estrelas ou “promoções” que beneficiarão a empresa de várias maneiras, incluindo mais unidades iniciais e unidades começando com a experiência inicial.

Agora, isso não significa que você deve descartar todos os seus pontos de requisição para fazer uma superempresa e então usar essa superempresa para lutar todas as suas missões. Cada vez que uma unidade é completamente destruída em batalha, a saúde total da empresa cai. Cada vez que você se move através do território controlado pelo inimigo, você perde a saúde da empresa. Eventos aleatórios também podem remover a saúde da empresa. Eventualmente, se você insistir em usar a mesma empresa repetidamente e não dar uma pausa para reforçá-la, a saúde da empresa cairá para zero e você perderá sua empresa, ficando com duas empresas totalmente novatas e, mais do que provável , missões muito difíceis para as quais suas empresas novatas estão mal equipadas.

O inimigo, cuja força em uma região é representada pelas pequenas cruzes de ferro vermelhas, na campanha não é tão dinâmico quanto os inimigos são nas campanhas dos outros jogos de estratégia que mencionei. Eles basicamente não se movem de suas posições até que você os expulse, por isso eles recuarão para regiões vizinhas e serão destruídos quando entrarem em uma região sob seu controle ou reforçarão uma região sob controle inimigo. Isso leva a um pouco de pensamento tático, pois você pode ver o que os reforços inimigos farão em uma missão. Embora uma missão possa inicialmente ser uma flexão, à medida que eles são reforçados, você descobrirá que eles ganharão mais e mais apoio e veterinária ao ponto em que você será muito desafiado quando eventualmente correr para eles.

Os alemães também nunca atacam uma região de sua propriedade, então, depois de obtê-la, ela será sua para sempre. Isso leva a 18 missões distintas jogadas em mapas que contêm tanta variância quanto uma porção relativamente pequena do interior da Bélgica permitiria, com objetivos variados e objetivos de bônus onde, através da primeira jogada, assumindo que você não perca uma vez, você pode facilmente cair cerca de dez horas de jogo. Adicione outras jogadas onde você enfrenta diferentes missões em diferentes ordens, diferentes dificuldades de campanha e diferentes combinações de atualizações de habilidades especiais e você pode começar a ver o valor voltando, especialmente se você saiu e conseguiu a companhia de ranger da pré-encomenda ( ou com mais dinheiro!).

A jogabilidade básica de Company of Heroes 2: Ardennes Assault não é muito diferente de Company of Heroes 2, da qual você pode ler nossa análise aqui, como seria de esperar de um pacote de expansão. As principais diferenças são que você usará as forças dos EUA, com as quais estaria familiarizado se tivesse comprado e jogado a expansão multijogador dos Exércitos Ocidentais, e que você não pode simplesmente reunir unidades e atacá-las nas defesas, incorrendo em grandes perdas por terra como você pode ter feito antes, porque as perdas realmente importam, o que o forçará a ser mais metódico e taticamente correto.

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Ao longo do jogo, você deve se apegar e personalizar suas empresas e o jogo faz um trabalho decente, dando a você uma aparência de uma história com os capitães de cada um sendo os “personagens principais” e você conhecerá suas personalidades e seus pensamentos após as missões, ao enviar uma carta para o pai ou ao escrever um relatório pós-ação para o batalhão. O elemento da história é definitivamente um show paralelo e facilmente pulado, mas definitivamente ajuda você a mergulhar se você estiver disposto a ouvir as gravações bem elaboradas e os vídeos de briefing.

Ardennes Assault é um passo na direção certa para a série Company of Heroes e, embora ainda haja um lugar para as antigas campanhas lineares baseadas na história, também haverá espaço para campanhas mais dinâmicas e, com sorte, futuras expansões e as iterações continuarão o progresso iniciado aqui com ideias como unidades persistentes (uma unidade de infantaria que você usa em uma missão sendo chamada de volta em uma missão posterior) e oponentes não estáticos no mapa de campanha.

O veredito

Company of Heroes 2: Ardennes Assault não sacode completamente toda a fórmula Company of Heroes e a vira de cabeça para baixo, mas em vez disso, assim como Company of Heroes 2 fez com o original, ela ajusta e altera as características do jogo principal para melhor, com coisas como o mapa de campanha dinâmico e as perdas realmente contando para algo, além de uma estatística, que adiciona outra camada de táticas e estratégias ao redil. É um pouco caro, mas você terá muitas horas de diversão estratégica e tática com essa expansão autônoma enquanto empurra os alemães para fora das Ardenas.

– Este artigo foi atualizado em 8 de março de 2018

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