Company of Heroes 2: Ardennes Assault Review

Wiederspielbarkeit. Eines der wichtigsten Dinge, die Relic Entertainment und SEGA über diese bevorstehende eigenständige Erweiterung posaunen, ist ihre Wiederspielbarkeit. Was irgendwie seltsam ist, denn immer wenn jemand an Spiele mit gutem Wiederspielwert denkt, denkt er instinktiv an Spiele mit Spaß, Multiplayer-Erlebnissen und nicht an einer kompletten Singleplayer-Kampagne (also überhaupt kein Multiplayer oder Koop) – dafür steht Company Heroes 2: Ardennes Assault ist. In Company of Heroes 2: Ardennes Assault spielen Sie eine Kampagne, die mitten in der Ardennenoffensive spielt, einer der entscheidenden Schlachten des 2. Weltkriegs.

Bei Ardennes Assault wird man zunächst mit einiger Skepsis rechnen, insbesondere wenn man sich den stolzen Startpreis von 39,99 US-Dollar ansieht. Wenn Sie sich jedoch entscheiden, den Sprung zu wagen, werden Sie feststellen, dass das Spiel nicht ganz so ist, wie Sie es sich vorgestellt haben. Im richtigen Sinne. Wenn Sie sich eine Kampagne vorstellen, die der Standardkampagne von Company of Heroes 2 nicht allzu unähnlich ist, bei der Sie einer linearen historischen, wenn auch nicht unbedingt sachlichen Geschichte gefolgt sind und ein Szenario nach dem anderen gespielt wurde, das Ihnen gerade gegeben wurde, dann werden Sie angenehm überrascht sein, es zu finden dass Relic Entertainment die Kampagne „dynamisch“ gemacht hat.

Das ist richtig, es gibt jetzt eine Kampagnenkarte, auf der Sie für das, was als nächstes passiert, verantwortlich sind, keine vorgegebene Liste von Szenarien oder etwas so irritierendes wie die Geschichte. Und das ist keine Abwertung von Company of Heroes 2: Ardennes Assault. Ein Teil dessen, was Strategiespiele wie Total Wars und der oft vergessene Kampagnenmodus der Wargame-Reihe so beliebt macht, ist die Möglichkeit für den Spieler, seine eigene Version der Geschichte zu schreiben. Um zu sehen, ob Sie bessere Entscheidungen treffen können als Erwin Rommel oder, ich nehme an, in dieser Kampagne nur in den USA, George S. Patton.

Nun mag es so aussehen, als wäre die Kampagnenkarte nur eine schicke Möglichkeit für Sie, die Reihenfolge der Missionen und Szenarien, die Sie spielen werden, durcheinander zu bringen, aber es gibt einfach so viele Faktoren, die Ihre Entscheidung beeinflussen werden, die eine solche Annahme falsch machen . Du kontrollierst drei verschiedene Unternehmen, die du vor dem Start deiner Kampagne auswählst, bestehend aus entweder Mechanized, Support, Airborne oder Rangers (kostenlos bei Vorbestellung). Alle vier haben unterschiedliche Spielstile, deren Vor- und Nachteile Sie berücksichtigen werden, wenn Sie entscheiden, welcher für den Angriff auf Stavelot am besten geeignet ist.

Wenn Sie auf eine potenzielle Mission klicken, können Sie Informationen über die Mission nachlesen, z. B. die Art der Streitkräfte, denen Sie gegenüberstehen, ihre Veteranen und die ihnen zur Verfügung stehende Ausrüstung, Ihre Ziele und potenzielle Hindernisse, auf die Sie stoßen könnten, im im übertragenen Sinne wie Ressourcenbeschränkungen oder im wörtlichen Sinne wie die Karte, die mit Panzerfallen bedeckt ist. Dies beeinflusst Ihre Wahl, welche Division Sie darauf werfen möchten, da Sie beispielsweise Ihre mechanisierten Divisionen nicht auf eine Karte voller Panzerfallen werfen möchten.

Ihre Unternehmen werden auch eine andere Bedeutung haben als „Oh, hier sind einige Spezialeinheiten und Fähigkeiten, auf die nur diese Firma Zugriff hat“. Sie können ihre Spezialfähigkeiten mit Anforderungspunkten (die Sie beim Abschließen von Missionen erhalten) verbessern, z. B. die Verwendung der Fähigkeiten billiger machen, Sturmingenieuren automatisch Flammenwerfer geben, wenn sie erscheinen, oder Artilleriefeuer verheerender machen. Wenn Sie eine Kompanie einsetzen, um mehr Gefechte zu führen, gewinnt die Kompanie darüber hinaus Erfahrungspunkte und, genau wie Ihre Einheiten in der Schlacht, Sterne oder „Beförderungen“, die der Kompanie in vielerlei Hinsicht zugute kommen, einschließlich mehr Starteinheiten und Einheiten, die mit ersten Erfahrungen beginnen.

Das bedeutet nicht, dass Sie alle Ihre Anforderungspunkte abwerfen sollten, um eine Superkompanie zu bilden, und dann diese Superkompanie verwenden, um alle Ihre Missionen zu bekämpfen. Jedes Mal, wenn eine Einheit im Kampf vollständig zerstört wird, sinkt die Gesamtgesundheit der Kompanie. Jedes Mal, wenn Sie sich durch feindliches Territorium bewegen, verlieren Sie die Gesundheit Ihres Unternehmens. Zufällige Ereignisse können auch die Unternehmensgesundheit beeinträchtigen. Wenn Sie darauf bestehen, immer und immer wieder dasselbe Unternehmen zu nutzen und ihm keine Pause zu geben, um es zu stärken, wird die Gesundheit des Unternehmens auf Null sinken und Sie verlieren Ihr Unternehmen, was Ihnen zwei völlig neue Unternehmen hinterlässt und höchstwahrscheinlich , sehr harte Missionen, für die Ihre Greenhorn-Unternehmen schlecht gerüstet sind.

Der Feind, dessen Stärke in einer Region durch die kleinen roten Eisernen Kreuze dargestellt wird, ist in der Kampagne nicht ganz so dynamisch wie die Feinde in den Kampagnen der anderen von mir erwähnten Strategiespiele. Sie bewegen sich im Grunde nicht von ihren Positionen, bis Sie sie ausspülen, wodurch sie sich in benachbarte Regionen zurückziehen und entweder zerstört werden, wenn sie eine Region unter Ihrer Kontrolle betreten, oder eine Region unter feindlicher Kontrolle verstärken. Dies führt zu ein wenig taktischem Denken, da Sie sehen können, was feindliche Verstärkungen mit einer Mission anstellen. Während eine Mission anfangs ein Push-Over sein kann, werden Sie mit zunehmender Verstärkung feststellen, dass sie immer mehr Unterstützung und Veteranenschaft erhalten, bis Sie schließlich stark herausgefordert werden, wenn Sie sie angreifen.

Die Deutschen greifen auch nie eine Region an, die dir gehört. Wenn du sie also hast, gehört sie für immer dir. Dies führt zu 18 verschiedenen Missionen, die auf Karten gespielt werden, die so viel Varianz aufweisen, wie es ein relativ kleiner Teil der belgischen Landschaft erlauben würde, mit unterschiedlichen Zielen und Bonuszielen, bei denen Sie beim ersten Durchspielen, vorausgesetzt, Sie verlieren nicht einmal, leicht fallen können etwa zehn Stunden Spielzeit. Fügen Sie die anderen Durchgänge hinzu, in denen Sie verschiedene Missionen in unterschiedlicher Reihenfolge, verschiedene Kampagnenschwierigkeiten und verschiedene Kombinationen von Spezialfähigkeits-Upgrades angehen, und Sie können den Wert zurückkommen sehen, insbesondere wenn Sie ausgegangen sind und sich die Ranger-Firma von der Vorbestellung besorgt haben ( oder mit mehr Geld!).

Das grundlegende Gameplay von Company of Heroes 2: Ardennes Assault unterscheidet sich nicht allzu sehr von Vanilla Company of Heroes 2, von dem Sie unseren Test hier lesen können, wie Sie es von einem Erweiterungspaket erwarten würden. Die Hauptunterschiede sind, dass Sie die US-Streitkräfte einsetzen werden, mit denen Sie vertraut wären, wenn Sie die Mehrspieler-Erweiterung Western Armies gekauft und gespielt hätten, und dass Sie nicht einfach Einheiten massenhaft angreifen und auf die Verteidigung stürzen können, was große Verluste für Land verursacht wie Sie es vielleicht schon einmal getan haben, denn Verluste sind wirklich wichtig, was Sie dazu zwingt, methodischer und taktisch solider zu sein.

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Während des gesamten Spiels sollen Sie sich an Ihre Unternehmen binden und diese personalisieren, und das Spiel macht einen anständigen Job, indem es Ihnen den Anschein einer Geschichte gibt, bei der die Kapitäne von jedem die “Hauptfiguren” sind und Sie ihre Persönlichkeiten kennenlernen und ihre Gedanken nach den Missionen, während sie ihrem Vater einen Brief nach Hause schicken oder einen Bericht für das Bataillon schreiben. Das Story-Element ist definitiv eine Nebenschau und kann leicht übersprungen werden, aber es hilft Ihnen definitiv, einzutauchen, wenn Sie bereit sind, sich die gut gemachten Aufnahmen und Briefing-Videos anzuhören.

Ardennes Assault ist ein Schritt in die richtige Richtung für die Company of Heroes-Reihe, und obwohl es immer noch einen Platz für die storygetriebenen, linearen Kampagnen der Vergangenheit gibt, wird es auch Raum für dynamischere Kampagnen und hoffentlich zukünftige Erweiterungen geben und Iterationen werden den hier begonnenen Fortschritt mit Ideen wie persistenten Einheiten (eine Infanterieeinheit, die Sie in einer Mission verwenden, die in einer späteren Mission zurückgerufen wird) und nicht-statischen Gegnern auf der Kampagnenkarte fortsetzen.

Das Urteil

Company of Heroes 2: Ardennes Assault stellt die ganze Company of Heroes-Formel nicht komplett auf den Kopf und stellt sie auf den Kopf, sondern, genau wie Company of Heroes 2 beim Original, optimiert und verändert die Funktionen des Hauptspiels zum Besseren mit Dingen wie der dynamischen Kampagnenkarte und Verlusten, die tatsächlich für etwas anderes als eine Statistik zählen, das eine weitere Schicht von Taktiken und Strategien hinzufügt. Es ist ein bisschen teuer, aber Sie werden viele Stunden strategischen und taktischen Spaßes mit dieser eigenständigen Erweiterung haben, während Sie die Deutschen aus den Ardennen vertreiben.

– Dieser Artikel wurde am 8. März 2018 aktualisiert

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