Cómo vencer a todos los jefes en Rush Royale

Rush Royale, como su nombre lo indica, es un juego de defensa de torres rápido y frenético con enemigos que te atacan constantemente. De vez en cuando, deberás enfrentarte a un jefe que posee habilidades especiales. Hay un total de seis jefes en el juego, ¡y hoy te mostraremos cómo vencerlos a todos en nuestra guía de Rush Royale!

Cómo vencer a todos los jefes en Rush Royale

Domador

Tamer suele ser el primer jefe que encontrarás en Rush Royale y, como tal, es bastante fácil de tratar en la mayoría de las situaciones. Su única habilidad abre un portal que convoca monstruos en su ayuda. Aunque estos monstruos suelen ser débiles y caen rápidamente, tienden a ser más rápidos que Tamer, lo que significa que tus unidades los atacarán a ellos en lugar de a Tamer.

En la mayoría de los casos, realmente no necesita cambiar su configuración para Tamer, ya que sus unidades existentes funcionarán bien. Siempre que tenga una buena combinación de unidades de daño por salpicadura y de un solo objetivo, Tamer debería caer rápidamente.

Gorgona

Gorgon petrificará periódicamente dos unidades aleatorias. Una unidad petrificada no puede atacar ni fusionarse, pero si tiene efectos pasivos como el Inquisidor, el Ingeniero o el Caballero, permanecerán en vigor. No existe una estrategia real contra la Gorgona que no sea simplemente inundar el tablero con tantas unidades como sea posible. En realidad, solo es peligrosa si tu tablero está casi vacío.

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Algarabía

Bedlam es quizás el primer jefe peligroso que puedes encontrar. Bedlam convertirá periódicamente todas las unidades del tablero en una unidad aleatoria elegida de tu mazo. Si sus unidades existentes se fusionan, su rango de fusión permanecerá igual, afortunadamente.

Dependiendo de tu suerte, la habilidad de Bedlam puede variar de inofensiva a alarmante. Una buena manera de lidiar con su habilidad es simplemente no lidiar con ella en absoluto: tener muchas unidades para aturdir a Bedlam durante el mayor tiempo posible es una excelente manera de retrasar su habilidad. También puedes acumular maná y reconstruir si las cosas se vuelven demasiado locas.

Brujo

Warlock es un mago poderoso que usará tres habilidades en orden. La primera habilidad marcará una unidad, luego, unos segundos después, un gran meteorito caerá y destruirá instantáneamente la unidad. Puedes esquivar completamente el meteorito si fusionas la unidad con otra mientras el meteorito está cayendo. Si no tienes ninguna unidad para fusionar, entonces asegúrate de reconstruir después de que caiga el meteorito.

La segunda habilidad de Warlock se cura alrededor del 20% de su salud máxima. Necesitarás unidades fuertes de un solo objetivo para superar su daño curativo. Si no puedes dañarlo lo suficiente para contrarrestar la curación, es posible que debas cambiar tu mazo.

La habilidad final de Warlock limpiará cualquier debuff que pueda tener, como ralentizaciones, reducciones de armadura y aturdimientos. Cualquier trampa que se coloque en el camino también será destruida. Tenga esto en cuenta si su estrategia principal consiste en debilitar a los enemigos.

Después de que Warlock use su habilidad final, volverá a la habilidad de meteorito y luego repetirá hasta que sea derrotado. El brujo es un enemigo peligroso si no se controla, y las poderosas unidades de un solo objetivo son imprescindibles para superar su curación y limpieza.

Tribunal

Tribunal puede acabar con la mitad de tus unidades en un abrir y cerrar de ojos si no estás preparado. Al aparecer en el tablero, seleccionará la mitad de tus unidades al azar y reducirá su rango de combinación en uno. Si una unidad aún no se ha fusionado, ¡será destruida inmediatamente!

Para lidiar con esta habilidad potencialmente devastadora, lo mejor es fusionarse rápidamente. Antes de que aparezca Tribunal, fusiona tantas unidades como sea posible para evitar que sean destruidas. Ahorre algo de maná también para comprar reemplazos si es necesario.

Después de eso, Tribunal procederá por el carril con normalidad. Periódicamente cargará a través del carril, ignorando todos los efectos de ralentización y aturdimiento. Las unidades fuertes de un solo objetivo son imprescindibles para derribarlo.

Titiritero

Titiritero es el maestro de la manipulación y, como tal, posee la capacidad de mover tus unidades. Su primera habilidad reduce la ganancia de maná de todas las unidades en uno. Su segunda habilidad moverá todas tus unidades alrededor de una casilla en una dirección aleatoria. Si una unidad está en el borde, se moverá al lado opuesto del tablero. Recorrerá las habilidades hasta que sea derrotado.

Para el Titiritero, solo necesitas verter el daño. Intenta retener tu Mana Boost y derríbalo lo más rápido que puedas.

Así es como lidias con todos los jefes en Rush Royale. ¿Tiene alguna estrategia que funcione realmente bien contra jefes específicos? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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