Cómo vencer a la Misión 5 sin una antorcha (y obtener todas las demás insignias) en Desperados III

La quinta misión en Desperados III, “Los cinco magníficos”, es la primera vez que sales sin el protagonista principal, Connor. También es la primera misión que realmente aumenta la dificultad. Tendrás que jugar esto varias veces para obtener todas las insignias, pero es un desafío bienvenido, especialmente porque este nivel te ofrece muchas herramientas nuevas para jugar.

McCoy tendrá acceso a su vial de gas de pantano en esta misión y Héctor finalmente podrá usar su escopeta. Más importante aún, esta misión introduce antorchas y charcos de aceite. Como probablemente hayas adivinado, se combinan bastante bien para derrotar a grandes grupos de enemigos. Debes tener en cuenta que llevar una antorcha te hará visible en el cono de visión no sólido de un enemigo, incluso agachado, por lo que no siempre es una buena idea correr con uno. Una de las insignias más difíciles de conseguir requiere que completes la misión sin usar una antorcha.

Terminando el enfrentamiento final sin antorcha

La mayor parte de la misión se puede completar directamente sin usar la vieja antorcha y el truco de aceite. Tomará más tiempo y requerirá que sea más metódico para matar los cinco abrigos largos que tendrá que sacar después de rescatar a Héctor, pero es el enfrentamiento final donde las cosas realmente se ponen difíciles. En la última etapa de la misión, el área vista arriba se llenará de enemigos y se inundará de petróleo. Superar la misión normalmente es solo una cuestión de lanzar una antorcha bien colocada. Hacerlo sin una antorcha requerirá que primero elimines a tantas personas en la periferia del tiroteo principal. Use la pistola de alcance de McCoy libremente aquí: hay suficientes disparos que el sonido no siempre alarmará a otros enemigos, y no hay razón para guardar la munición. Una vez que hayas reducido los números enemigos, es hora de colocar a Héctor para que pueda eliminar a tantas personas como pueda con una sola ráfaga de su escopeta. No necesita matar a todas las personas en el escenario, solo lo suficiente para desencadenar la escena final. Asegúrate de ahorrar antes de disparar con las armas en caso de que necesites regresar y elegir primero a algunos rezagados más.

Quemando 15 guardias en charcos de aceite

Tendrás que planear para obtener esta insignia, ya que no hay suficientes guardias que caminen regularmente a través de charcos de petróleo para hacerlo durante el curso normal de la misión. La clave aquí es atar a algunas personas y guardarlas para un charco abierto. En la etapa inicial, cuando solo controlas a McCoy, es bastante fácil dejar inconsciente y envuelto a varios matones. Una vez que tenga un buen número, el charco de petróleo más fácil de conseguir es el que se encuentra en la esquina inferior derecha del mapa (como se ve arriba). Puede arrastrar personas aquí a lo largo de la parte inferior del mapa y llevarlas sobre la pasarela de madera para colocarlas en posición. Una vez que tengas suficiente, enciéndelos y recoge tu placa.

Ganar la apuesta con Héctor y McCoy

Esta insignia también requerirá que vuelvas a jugar la misión. Después de que Héctor y McCoy se reúnan, apostarán una botella de whisky sobre quién puede matar a la mayoría de las personas. Con cada muerte, el personaje mencionará el número en el que se encuentra, así que lleva un registro de lo que está diciendo. Si juegas de forma equilibrada, hay una buena posibilidad de que sean bastante iguales al final de la misión. Elija a quien quiera ganar la apuesta para ser el que arroje la antorcha al charco de aceite final, enjuague y luego repita el proceso con el otro personaje.

Mata a todos los abrigos largos. Solo necesitas matar a cinco de ellos para llegar a la etapa final de la misión, pero para obtener esta insignia tendrás que matar a los siete en el mapa. No salves durante la misión. Completa la misión en menos de 17:00 minutos. Completa la misión en dificultad difícil.