Cómo vencer a Knight en Sonic Frontiers

Ahora que estás metido en el juego, ya podrías haber completado varios otros juegos de Sonic 3D, pero Sonic Frontiers continúa y se vuelve difícil. El final de Chaos Island y el titán que te espera allí, Knight, están un poco más allá del punto medio del juego. Probablemente ya debería conocer el ejercicio, pero entremos en las tácticas específicas para el jefe de la tercera isla y descubramos cómo vencer a Knight en Fronteras sónicas.

¿Cómo vencer a Knight en Sonic Frontiers?

Al igual que las dos veces anteriores, el encuentro con el jefe está precedido por un minijuego, esta vez es pinball, un viejo elemento básico de Sonic Team. Cuando hayas terminado con este minijuego algo sucio pero divertido, se te revelará la ubicación del tercer Titán en la parte sur del mapa. Al igual que antes, seis Chaos Emeralds están contigo, mientras que la última, la séptima, está en el jefe Titán y debes arrebatársela para convertirte en Super Sonic.

Comenzando la batalla con Knight en Sonic Frontiers

Aunque este jefe es mucho más fácil que los dos anteriores, asegúrate de subir de nivel correctamente y de tener suficientes anillos, luego dirígete hacia el cráter para iniciar la pelea del jefe. Los movimientos que Knight lanza en tu dirección son en su mayoría lentos, por lo que es posible evitarlos con un impulso normal. Debes esperar con los botones de parada presionados (L y R en PlayStation, LB y RB en Xbox) para que el jefe golpee el suelo con su brazo y revele el riel que se puede moler que te llevará a su torso desde donde puedes escalar hasta su dirígete donde puedes recoger la última Chaos Emerald y finalmente comienza la verdadera pelea.

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Tácticas de la Fase 1 del Caballero

¡Es hora de Súper Sónico! La primera etapa pasará volando si has subido de nivel a Sonic, e incluso si no lo has hecho, este jefe no es tan difícil como los dos anteriores. Simplemente acérquese y combínelo hasta que se active la escena y comience un QTE similar al del minijuego de pesca.

El Caballero tiene dos ataques en esta fase, cuando lo veas preparándose para atacar con una espada, presiona y mantén presionados los botones de parada, y si te acercas a él, levantará su escudo, que debes atacar para desencadenar otra escena. El escudo con forma de sierra circular se lanzará en la dirección de Sonic después de la escena, lo que activará otro minijuego QTE, es nuevamente el que tiene el tiempo de los círculos, al igual que cuando se pesca. Si lo golpeas correctamente, Sonic podrá montar el escudo como en una sección de plataformas anterior en Chaos Island.

Ahora todo lo que queda es montar el escudo de la sierra circular hacia el Caballero mientras evitas los misiles, una vez que lo golpeas contra el jefe, se abre la oportunidad de un ataque combinado. Cuando salga del aturdimiento, Knight golpeará una vez más a Sonic, solo deténgalo rápidamente para continuar con la paliza. Si subiste de nivel la estadística de ataque de Sonic aunque sea moderadamente, es posible que ya lo envíes a la Fase 2 en solo una ronda, si no, repite todo una vez más.

Tácticas de la Fase 2 del Caballero

Cuando la energía de Knight cae a 1/4, comienza la Fase 2, el verdadero desafío. Las bobinas carmesí y el escudo de sierra circular volarán y se agregarán a la lista de cosas que se deben evitar. Puedes seguir el movimiento del escudo con una línea roja que muestra su dirección. La parte complicada es anticipar el movimiento del escudo y colocarse al frente para poder detenerlo.

Si logras hacer una parada exitosa, Sonic podrá devolver el escudo al jefe, pero solo después de ajustar la dirección de lanzamiento. Durante esta parte de orientación, el tiempo se congelará, así que apunte al lugar donde cree que el jefe se moverá a continuación, no necesariamente al lugar donde se encuentra actualmente. Si este ataque tiene éxito y lo golpeas con el escudo, el Caballero quedará aturdido nuevamente, lo que abrirá otra oportunidad para un ataque combinado, hasta que el jefe salga del aturdimiento nuevamente e intente un ataque que debes parar nuevamente.

Después de esto, hay varios momentos de QTE que incluyen la formación de círculos y la combinación de botones, ya sabes, el final habitual de las cosas de encuentro con jefes en Sonic Frontiers. Pero aún así, tenga mucho cuidado porque si falla estos QTE más de una vez, el juego lo castigará brutalmente al restablecer todo el encuentro a la parte donde va a recolectar la última Chaos Emerald. Si aciertas todos los QTE correctamente, podrás disfrutar de una escena épica más en la que Super Sonic se deshace de otro Titán.

Con Knight fuera del camino, el camino se abre lentamente hacia el final de Sonic Frontiers y las dos islas finales. ¡Que te diviertas!

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