Cómo usar tu NPC usando los comandos de la consola en Starfield

Cómo usar tu NPC usando los comandos de la consola en Starfield

Esta guía te ayudará a editar el potencial de tu NPC a través de los comandos de la consola y puede ser tu mejor amiga para esto. Esta guía trata de mostrarte los entresijos.

Introducción a los comandos de la consola

¿Preparas a tu NPC o compañero con algún equipo estelar? Aquí están los comandos de la consola para comenzar:

desequipar – Comience con este comando. Se asegurará de que el NPC elegido esté libre de datos confusos.
jugador removeallitems – Esto limpiará el inventario del objetivo y te pasará todo. Útil, ¿eh?
elemento de equipo #id – Piensa en esto como el hermano de añadir artículo. No acumule artículos adicionales si ya tiene uno; lo equipa de inmediato.
cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” #objetivo #id ¿Quieres adjuntar un mod a un artículo del inventario? Este comando te respalda.

Aquí tienes un buen truco para uso personal: crea un archivo bat. Por ejemplo:

player.placeatme 0026D8A0

picklastref

consigueseleccionadoref

mod 0028F444

Mod 000FEA49

mod 000F4557

Mod 0015DD18

Este “murciélago” creará el arma, la seleccionará en la consola y aplicará el mod de calidad y rareza.

bat “ejemplo de infractor va’ruun”. Lo que esto hace es crear el arma y luego, mientras está en la consola, seleccionarla y adornarla con modificaciones de calidad y rareza. ¿Guay, verdad?

Pero hay un pequeño inconveniente: el método puede resultar un poco complicado al agregar elementos directamente a un inventario. ¿Por qué? porque ninguno añadir artículo ni equipo derrame los frijoles sobre el nuevo ID de objeto de referencia. Entonces, para modificar un elemento dentro de un inventario, use esto:

jugador.additem 0026D8A0

player.cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0026D8A0 0028F444

player.cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0026D8A0 000FEA49

player.cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0026D8A0 000F4557

player.cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0026D8A0 0015DD18

Por supuesto que puedes evitar “jugador”. si primero te eliges a ti mismo en la consola (el prid player o 00000014 –, o si has elegido el npc que deseas editar.

cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” reproductor #id. Puedes ignorar al “jugador” si ya te has elegido a ti mismo en la consola o si el NPC que deseas animar está seleccionado.

Y solo un recordatorio rápido: si está ansioso por obtener un desglose detallado de cada comando, existe una gran cantidad de sitios web que hacen un trabajo increíble al respecto.

Calibrado 0028F442

Refinado Refinado

Avanzado 0028F444

Para armadura:

Calibrado 0011E2BC

Refinado Refinado

Avanzado Avanzado

Superior 0003AF7D

¿Dónde está?

Cree un.txt en la misma ubicación que su Starfield.exe. (O en una carpeta personalizada si lo desea).

Coloque el código dentro del archivo, luego, en el juego, podrá usar bat sin la extensión del archivo.

Si está utilizando una carpeta, ejecute “Carpeta/Nombre de archivo”.

¿A dónde debería ir el código?

¿Tienes el código y te preguntas dónde ponerlo? No hay problema. Aquí hay un tutorial simple:

En primer lugar, dirígete a tu carpeta Starfield. A continuación, cree un archivo .txt. Colócalo justo donde tienes tu Starfield.exe. También puedes guardarlo en una carpeta personalizada si ese es más tu estilo. Introduce el código dentro del archivo. Pan comido. Una vez que estés en el juego, ingresa el comando murciélago . Omite la extensión del archivo, ¿de acuerdo? Si optaste por una carpeta, entonces usarías: bat “Carpeta/Nombre de archivo”.

unequipall removeallitems reproductor equipitem 0026D8A0 cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0026D8A0 0028F444 cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0026D8A0 000FEA49 cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0026D8A0 0 00F4557 cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0026D8A0 0015DD18 additem 002B558B 100 equipitem 0001754D cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0001754D 0003AF7D equipitem 0001754F cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0001754F 0003AF7D equipitem 0001754E cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 0001754E 0003AF7D equipitem 0021C784