Como un dragón: ¡Ishin! Avance práctico: mezcla del pasado y el presente de Yakuza

Como un dragón: ¡Ishin! es una extraña bestia entre los trabajos más recientes de Ryu Ga Gotoku Studio, y no solo por su cambio de ambientación.

Un pseudo-remake de un juego de Yakuza que inicialmente solo se lanzó en Japón, marca la primera vez que la mayoría de los fanáticos en Occidente experimentarán el título. No solo eso, sino que se produce después de años de trabajo de RGG en títulos que siguieron al producto original, lo que resultó en la posibilidad de agregar y mejorar el diseño del título principal en una variedad de formas.

Con el lanzamiento del juego acercándose rápidamente, tuve la oportunidad de jugar una versión preliminar en un evento práctico y estaba ansioso por ver cómo todos estos factores influirían en el producto final. Ahora, puedo decir con seguridad que estoy ansioso por tener en mis manos el producto terminado.

Imagen a través de Sega

Ambientada en el tercer capítulo de Like a Dragon: Ishin!, la versión preliminar me llevó a las primeras etapas de la historia. Sakamoto Ryoma, el protagonista del juego, está a la caza de un misterioso espadachín que usa un estilo particular de esgrima y lo acusó de asesinato a mediados del siglo XIX. El estilo del espadachín lo usan los miembros del Shinsengumi, por lo que Ryoma se esfuerza por unirse a sus filas para poder descubrir si uno de ellos es su objetivo.

Es una trama sencilla que resultará más que familiar para los fanáticos de la serie Yakuza y sigue una serie de eventos muy similar a los juegos anteriores. Se siente aún más familiar gracias al hecho de que su elenco está compuesto por personajes clave que interpretan a sus antepasados. Ryoma es interpretado uno por uno por Kiryu, mientras que Saejima y Majima se ponen cada uno en la piel de sus antepasados. Esto le da al juego la sensación de una historia paralela divertida dentro del universo más amplio, similar a algo como Yakuza: Dead Souls.

Sin embargo, a diferencia de ese spin-off, Like a Dragon: Ishin! se siente completamente desarrollado en términos de su configuración y jugabilidad. El primero se ve reforzado por el hecho de que es una ciudad completamente original que no se ve en otros títulos, que tiene lugar en el Kioto del siglo XIX.

Este nuevo escenario se diferencia de los escenarios metropolitanos modernos repartidos a lo largo de la serie también en algunos aspectos interesantes. Está lleno de ajetreo y bullicio gracias a las animadas multitudes que deambulan por sus calles, pero ofrece una sensación más íntima y brillante en comparación con Kamurocho. Los edificios más modestos y la falta de luces o tecnología a todo volumen hacen que todo se sienta más relajado.

Sin embargo, esto no quiere decir que Like a Dragon: Ishin! es menos intenso que las otras entradas de la serie en cuanto a jugabilidad. A pesar de tener lugar en una ciudad más pequeña, hay tantas distracciones a las que arrastrarse. Hay minijuegos en los que participar, PNJ con los que hablar para obtener pistas e historias secundarias, restaurantes a los que asistir para curar y efectos activos, y coleccionables para reunir para obtener varias recompensas.

Y, por supuesto, hay peleas en abundancia. Uno puede sumergirse en el combate con una amplia variedad de matones, bandidos y samuráis, derrotándolos para obtener experiencia y otras recompensas. Emerger de una pieza requiere esquivar, bloquear y sincronizar ataques para que golpeen a los enemigos cuando sean vulnerables.

Sin embargo, lo que puede sorprender a los jugadores potenciales es que el combate ofensivo del juego no se desarrolla como los títulos más recientes de Yakuza. En cambio, se siente más cercano a Yakuza 0 o uno de los juegos de Judgement, brindando a los jugadores varios estilos de combate diferentes para elegir. Uno puede golpear la cabeza de los enemigos con golpes de Brawler con las manos desnudas; cortarlos con ataques de Swordsman basados ​​​​en katana; volar a los enemigos con un revólver como pistolero; o combine todos estos movimientos a través de la forma Wild Dancer.

Los jugadores también pueden cambiar entre estos diferentes estilos a voluntad, lo que permite cambios rápidos en el enfoque de una batalla. En las muchas batallas en las que participé, pude cambiar entre todos los estilos y soltar a los enemigos con todo mi arsenal. Esto mantuvo el combate sintiéndose fresco a pesar de no tener acceso completo a los combos de cada estilo, y me moría de ganas de ver cuánto más locos se volverían durante las secciones posteriores del juego.

También hay que tener en cuenta la mecánica de calor y los movimientos relacionados, que son una mezcla de lo nuevo y lo antiguo. Si bien la mecánica en sí funciona de la misma manera que lo ha hecho durante años, y los movimientos relacionados con ella son tan exagerados en lo violentos y poderosos que pueden ser, también ofrecen una capa adicional de impacto en las peleas en las que uno participa. Más específicamente, Heat puede dar a los enemigos efectos elementales especiales como fuego o relámpagos que pueden quemar o electrocutar a Ryoma respectivamente.

Esto requiere aún más consideración en la batalla y puede motivar a uno a usar un cierto estilo de lucha sobre otro. Es una pequeña adición, pero bienvenida que contribuye en gran medida a mantener interesantes las peleas más grandes incluso después de que los jugadores hayan dominado todas las mecánicas de combate básicas del juego.

En cuanto a la presentación, se trata de lo que uno esperaría de un título de Ryu Ga Gotoku. Los modelos de los personajes están detallados hasta un grado absurdo, mostrando cada detalle del elenco, desde las arrugas hasta los poros. Los entornos están bastante pulidos en términos de su estética realista, y las cinemáticas podrían avergonzar incluso a las ofertas AAA cuando están en su mejor momento.

Lo mismo podría decirse del audio, que cuenta con una actuación de voz de primer nivel y una banda sonora que encaja perfectamente con lo que sucede en la pantalla.

¡Esta es una forma muy larga de decir que Ryu Ga Gotoku ha hecho algo especial con Like a Dragon Ishin!. En solo unas pocas horas, se demostró definitivamente que el producto completo reunirá los mejores elementos del pasado y el presente de la serie, lo que dará como resultado una experiencia que los fanáticos no querrán perderse. Apenas puedo esperar el lanzamiento completo del juego, y tengo pocas dudas de que la experiencia completa estará a la altura del potencial de las ideas que se muestran durante las primeras horas del juego.

eMagTrends pudo reproducir una versión preliminar de Like a Dragon: Ishin. en un evento de preestreno privado. El juego se lanzará el 21 de febrero en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.