Cómo solucionar el problema de las barras grises de Monster Hunter Wilds Ultrawide Grey

Monster Hunter Wilds es el último título del mundo abierto de Capcom que usa el motor RE al igual que Dragon Dogma 2 del año pasado. Similar al Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds no está funcionando exactamente en términos de rendimiento, ya sea que esté jugando en PC o consolas.

La versión para PC tiene toneladas de configuraciones para ajustar con información detallada sobre el impacto visual y del rendimiento. Sin embargo, el soporte Ultrawide falta un poco y solo admite la relación de aspecto 21: 9. Afortunadamente, PrayDog ha publicado un nuevo replante de la versión que aborda esta falta de apoyo ultra de Monster Hunter Wilds.

Fijar el problema de las barras grises de Monster Hunter Wilds Ultrawide Grey

Si estás jugando a Monster Hunter Wilds en algo más que 21: 9, habrá barras grises al costado de la pantalla. Esto se puede solucionar utilizando la última versión nocturna de Reframework creada por el talentoso PrayDog. Al igual que con los lanzamientos anteriores del motor RE, ReframeWork ofrece a los jugadores más control sobre el juego, incluidos los ajustes de la cámara y el acceso a estos scripts.

Dirígete al siguiente enlace GitHub y haga clic en el Mhwilds.zip bajo Activos Extraiga el archivo zip descargado en una ubicación separada. De esto, solo necesitas el dinput8.dll archivo. Copie eso donde se instala Monster Hunter Wilds: \ Common \Monsterhunterwilds Una vez que haya copiado el archivo allí, inicie Monster Hunter Wilds. La ventana Reflamework aparecerá automáticamente en el lado izquierdo de la pantalla, que puede ocultar o traer nuevamente presionando el Informes llave. Dale un segundo para inicializar y luego expandir el Gráficos Sección a continuación Cámara. Controlar “FIJA ULTRAWIDE/FOV/ESPECTIVE” bajo Opciones Ultrawide/FOV

Golpear el Informes Clave para presionar la interfaz de usuario de ReframeWork.

Esto debería solucionar dinámicamente el problema Ultrawide, y puede ajustar aún más el FOV a su gusto una vez habilitado. Anteriormente, había un bloqueo que ocurre cada hora más o menos con Replingwork activo, pero PrayDog ha abordado eso en la última versión nocturna, que hemos vinculado anteriormente.

Todos los créditos van a Praydog para crear y probar el parche. Puede aprender sobre su trabajo en sus páginas Patreon o Github.

Hay mucho más que puede ajustar con Reframework como obtener acceso a la cámara gratuita, pero asegúrese de usar solo lo que necesita. Si desea eliminar la herramienta Reframework de Monster Hunter Wilds, simplemente retire el dinput8.dll Archivo desde la carpeta de instalación de Monster Hunter Wilds.

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