Cómo salvar a Arabelle en Baldur’s Gate 3

Cuando entras en Druid’s Grove en Baldur’s Gate 3 y encuentras una gran masa de Tieflings que intentan abrirse paso a través del ritual del druida, descubres que se han llevado a uno de los niños Tiefling. La habían sorprendido robando la estatua sagrada de Silvanus del druida, y debido a un crimen tan horrible, el líder actual, Kagha, había decidido deshacerse del niño ladrón. Tienes la oportunidad de salvar a la niña y traerla de vuelta con sus padres, pero debes tomar decisiones específicas.

Recomendamos encarecidamente ahorrar justo antes de ir demasiado lejos en la cueva donde está Kagha. Las pruebas de habilidad son desafiantes, y no miramos hacia abajo al retroceder una partida para recibir un resultado preferido.

Cuando entras en la cueva del druida y observas como Kagha tiene una víbora cornuda, Teela, está frente a Arabelle lista para golpearla. Recibiste cuatro opciones para elegir cuando entras en la escena y te enteras de que Arabelle les había robado algo a los druidas.

1. ¿Ladrón? ¿Veneno? ¿Cuál es el crimen real de esta chica? 2. ¿Encarcelarla? Ella es solo una niña 3. No hacer nada 4. Uno de tus guardias afuera dijo que querías verme. Aquí estoy.

De estas opciones, optamos por la primera, investigando por qué la razón real de Kagha para encarcelar a Arabelle. Kagha llama agresivamente a Arabelle un parásito por cómo bebe el agua del druida, come su comida y luego roba descaradamente su ídolo sagrado. El otro druida, Rath, intenta convencer a Kagha de que deje ir a la chica. A continuación, recibe otras cuatro opciones.

1. [Nature] ¿No aprecian los druidas la armonía? Encarcelar a la niña perturba el equilibrio de la naturaleza. [Persuasion] Libérala. Me ocuparé de que no se meta en problemas. Quédate en silencio 4. Prepárate para atacar.

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A menos que estés preparado para luchar contra todos en esa habitación y enfrentarte a los otros druidas afuera, es mejor mantenerte alejado de la opción final y atacar a Kagha. Para salvar mejor a Arabelle, debes razonar con Kagha, y optar por la primera opción para realizar una prueba de Naturaleza también le permitiría ver la razón. La segunda opción en la que realiza una prueba de persuasión. Ambas pruebas tienen el mismo índice de dificultad. Pero rodar con éxito y tomar estas opciones hace que Kagha se retracte de dañar a Arabelle y regrese con su familia.

Encuentra a Arabelle afuera con su familia, Locke y Marricko, para asegurarte de que está a salvo. Te dan un precioso relicario que le da al usuario la capacidad de lanzar luces danzantes, un truco de evocación.

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