Cómo reprogramar una tarjeta de acceso en Medidas desesperadas – Call of Duty: Black Ops Cold War

los Call of Duty: Black Ops Cold War La misión de historia titulada Medidas desesperadas es una misión de sigilo abierta y llena de suspenso que ofrece varios enfoques diferentes. Como agente doble soviético Belikov, tendrás que obtener una tarjeta de acceso para permitir que tus aliados estadounidenses Bell y Adler entren en tu cuartel general. Puede incriminar o envenenar a un general llamado Charkov, o utilizar a un prisionero para matarlo, todas formas válidas de obtener su tarjeta. Sin embargo, puede omitir Charkov por completo y buscar y reprogramar una tarjeta de acceso.

Hay dos formas de hacerlo, ambas con un guardia en la Armería.

Sobornar al guardia

Ve a la esquina noroeste de la sede, al otro lado del pasillo de la oficina de Charkov. Esta es la Oficina de Reclutamiento: si perdonaste al informante convertido en traidor Richter en la misión titulada Brick in the Wall, estará en esta oficina. Está fumando un cigarro, y si miras a tu izquierda, una caja de cigarros estará sentada sobre una mesa. Tomar uno.

Después de eso, depende de ti si quieres o no matar a Richter. Si lo hace, seguramente Adler estará encantado.

Ve a la esquina noreste del edificio y habla con el guardia apostado junto a la armería. Según las reglas y regulaciones, no te permitirá ingresar a la armería sin el papeleo adecuado. Sin embargo, en sus opciones de diálogo, siga seleccionando las opciones de Persuadir. Eventualmente, podrá seleccionar “[Cigar] Tengo algo para ti.” Esto será suficiente para que te deje entrar. Mira alrededor de la armería y encontrarás una caja llena de tarjetas.

Reprogramará esa tarjeta en la oficina de Entrada de datos, por la que tendrá que pasar para el segundo método de abrir la armería.

Noquea al guardia

La sala de entrada de datos está al sur de la Armería y tendrás que someter a un guardia dentro. Abra la cerradura de la habitación cuando no esté mirando a través de la puerta de vidrio; Acércate sigilosamente y sácalo de una manera no letal (o letal, si te equivocas y él te ve). Mete su cuerpo en un casillero cercano. En una habitación adyacente más pequeña, la computadora que necesita para reprogramar la tarjeta de acceso, pero llegaremos a eso más adelante.

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En la misma habitación que el guardia hay un respiradero; ábralo, pase y se encontrará detrás de esa guardia amante de los puros. En este punto, puedes realizar un derribo no letal, aunque asegúrate de que el guardia que patrulla en el pasillo no te vea; puede ser más fácil si sacaste a ese guardia antes. Esconda al guardia de la armería en un casillero cercano y presione el botón rojo grande y amigable para abrir la armería.

Encontrarás una tarjeta de acceso en una caja en la parte posterior de la armería. Lleve esta tarjeta a la computadora de la oficina de Entrada de datos, que puede ver en la imagen destacada en la parte superior de esta guía. Inicie sesión, seleccione Reprogramar CLAVE, y estará configurado para permitir que Adler y Bell entren.

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