Cómo realizar un fuerte ataque cuerpo a cuerpo en Warframe

Warframe tiene un robusto sistema cuerpo a cuerpo, pero el fuerte ataque cuerpo a cuerpo a menudo se malinterpreta e ignora. Esto es una lástima, ya que puede resultar en un impacto increíblemente poderoso contra los enemigos y derretirá absolutamente muchos de los desafíos más difíciles del juego.

Para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, puede presionar el botón central del mouse en la PC o R3 en las consolas. Esto realizará el ataque pesado del arma cuerpo a cuerpo que estás usando en ese momento. Si bien todas las armas cuerpo a cuerpo tienen diferentes ataques pesados, hay algunos puntos en común que debes tener en cuenta si quieres aprovechar al máximo esta forma de ataque.

Contador combinado y daño adicional

Cuando realizas un ataque pesado, esencialmente gastas tu contador de combo. A cambio, obtienes un multiplicador de daño equivalente a tu contador combinado. Entonces, si tienes un contador combinado de 2x, obtendrás un multiplicador de daño 2x. Esto significa que puedes construir un contador combinado usando ataques cuerpo a cuerpo regulares contra enemigos menores y luego desatar un devastador ataque pesado contra un enemigo más poderoso. Aún puedes realizar ataques pesados ​​sin un contador de combo, y golpearán con fuerza, pero no serán tan impactantes como podrían ser.

Para construir un contador de combo, simplemente necesitas realizar ataques cuerpo a cuerpo normales contra enemigos, y cada golpe exitoso se sumará a tu contador de combo. Después de un período de tiempo en el que no golpeas a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo, el contador se restablecerá a cero. Puede encontrar su contador de combo en la esquina inferior izquierda del HUD.

Es posible reducir este drenaje en su contador de combo usando mods como Focus Energy, o aprovechando el árbol de Zenurik Focus y usando Inner Might para hacer que su contador de combo suba de rango más rápido. Alternativamente, el árbol de Naramon te permitirá retrasar la pérdida de tu contador de combo, facilitando el mantenimiento de valores altos hasta que encuentres un objetivo adecuado.

Todos los ataques pesados ​​tienen una cuerda, es decir, el tiempo que se tarda en realizar el ataque desde el inicio de la animación hasta hacer daño a un enemigo. Esto variará de un arma a otra, y durante este tiempo eres susceptible a los efectos de estado, por lo que es posible que la cuerda se interrumpa si te golpean boca abajo.