Cómo personalizar la interfaz en Assassins Creed Odyssey

Te decimos Cómo personalizar la interfaz en Assassins Creed Odyssey. Deshabilitar los elementos de la interfaz de usuario en  Assassin’s Creed Odyssey y personalizar su HUD de la forma que desee es fácil, pero puede tomar un poco de prueba y error para hacerlo bien. Ve al menú principal, ya sea en el juego o al principio. Vaya a Opciones, luego a la pestaña HUD. Aquí es donde encontrará todos los diferentes elementos de la interfaz de usuario que puede desactivar. Hay 20 en total.

Cómo personalizar la interfaz en Assassins Creed Odyssey

Lo primero que debes tener en cuenta es la opción ‘Presets’ de la izquierda. Si no desea elegir manualmente los elementos de la IU que desea desactivar, puede elegir una de las cuatro opciones preestablecidas, de Completa a Ninguna. Puede ver a la derecha qué elementos de la interfaz de usuario han desactivado cada uno de estos ajustes preestablecidos. De lo contrario, elige el tuyo. Decidimos personalmente que no necesitábamos ‘Números de daño de la lucha’ y la salud del enemigo, ¿y tal vez crees que los objetivos ocupan demasiado espacio en la pantalla? ¿O esa brújula incandescente molesta quizás? Apáguelos, puede volver a encenderlos en cualquier momento.

La personalización del HUD es sobre todo por razones cosméticas, por supuesto. Assassin’s Creed Odyssey es un juego magnífico, por lo que es posible que no desees que la pantalla se llene de elementos innecesarios de la interfaz de usuario. Al igual que en  Far Cry 5 , que también tenía estas opciones, el registro de misiones puede ocupar gran parte de la pantalla, por lo que podría ser bueno desactivarlo.

Además, por supuesto, es posible que desee jugar a  Assassin’s Creed Odyssey de la forma  más limpia posible, con la menor cantidad de elementos de “videojuego” posibles. Una brújula gigante brillante y un indicador que muestre lo deseado que eres pueden ser útiles desde el punto de vista del juego, pero rompen un poco la inmersión. La elección es tuya, sin embargo.