Cómo obtener ventaja y que hace en Baldur’s Gate 3

Rodar con éxito en Baldur’s Gate 3 lo es todo. Al luchar, tus tiradas de ataque determinan si tu flecha o espada impacta con éxito en un objetivo o no. Si lo hacen, tu personaje lanza sus dados de ataque. Pero los enemigos tendrán defensas y es probable que esquiven o eviten estos avances. Para aquellos que saben cómo ganar dados de ventaja, su éxito aumenta, dando a los miembros de su grupo una mayor probabilidad de atacar con éxito. Tradicionalmente, en Dungeons and Dragons, la ventaja permite a un personaje realizar un ataque o una tirada de habilidad dos veces.

La forma principal de obtener una ventaja en el combate es tener una altura superior a la de tu enemigo. Los arqueros son los que más obtienen esta ventaja. Si tu combatiente a distancia se para sobre una roca o una pequeña colina, con vistas a una batalla, disparando flechas a los enemigos, por lo general tiene una ventaja. La ventaja se pierde cuando el miembro de tu grupo a distancia y el enemigo al que están atacando están al mismo nivel. Si el atacante está por encima de tu grupo, tu personaje a veces puede tener una desventaja contra los enemigos, lo que reduce sus posibilidades de golpear con éxito.

Hay otras formas de ganar ventaja contra los enemigos. Tus personajes pueden usar hechizos o ataques o hacer que un enemigo sea derribado, y mientras están boca abajo, tus ataques tienen mayor éxito contra ellos. A veces, un lanzador de conjuros tiene la oportunidad de otorgar una ventaja a un miembro del grupo de su elección. El tipo de ventaja que obtienen se describirá en el hechizo. Antes de cualquier ataque, puedes ver en una pequeña notificación emergente si tu ataque tiene ventaja o no contra un oponente.

Puedes obtener una ventaja en casi todos los encuentros, pero tienes que hacer todo lo posible para buscarla. Intente mantener a los miembros del grupo ocultos antes de que comience una pelea para que puedan colarse y atacar antes de entrar en la pelea, o coloque a sus arqueros y lanzadores de hechizos a distancia en elevaciones más altas para pasar por alto un campo de batalla.