Cómo obtener tu tercera y cuarta ranura para armas en Tiny Tina’s Wonderlands

¡Tiny Tina’s Wonderlands está oficialmente en vivo y es hora de tomar la iniciativa! Ubicado en el equivalente de Borderlands de Dungeons & Dragons, los jugadores se unirán a la explosiva aficionada Tiny Tina y su equipo en un juego de Bunkers and Badasses. Si bien este título conserva el mismo diseño de disparos y saqueadores de las entradas principales, adopta un entorno medieval que cambia constantemente bajo los caprichos de tu Bunker-Master.

Por supuesto, todo esto realmente significa que puedes presentar duendes, trolls y otros monstruos de fantasía a lo que es una ametralladora. Al igual que las entradas anteriores, los jugadores podrán equipar hasta cuatro armas a la vez que pueden intercambiar libremente. Sin embargo, notarás de inmediato que tanto la tercera como la cuarta ranura para armas están bloqueadas. Si bien puedes comprar mejoras para tu mochila y capacidad de munición, obtener ranuras para armas adicionales requerirá un poco más de trabajo y tiempo.

Cómo desbloquear las ranuras para armas tercera y cuarta

Para desbloquear tus otras ranuras de armas, deberás completar misiones de campaña específicas. Estas misiones actúan esencialmente como hitos donde sucede algo importante o marcan el comienzo de un área completamente nueva para explorar. Sin entrar en ningún spoiler, para ganar tu tercera ranura de arma, deberás terminar la misión Thy Bard, With a Vengeance, mientras que la cuarta ranura se recompensa al completar The Ballad of Bones. No puedes desbloquear tus ranuras de armas adicionales de otra manera, así que si realmente quieres tener más armas, solo concéntrate en completar las misiones de la historia principal.

Sin embargo, esto llevará algún tiempo, ya que la tercera ranura para armas no se desbloqueará hasta varias horas después del juego, suponiendo que hayas estado haciendo algunas misiones secundarias o encuentros aleatorios. A medida que comience a obtener más armas, es importante que tenga al menos un arma elemental corrosiva y de choque. Ser capaz de derribar escudos o armaduras de manera eficiente hará que algunos de los encuentros posteriores (¡y las peleas de jefes!) sean mucho más fáciles. Si bien puedes usar lo que quieras, te recomiendo tratar de cubrir todas las bases con tus afinidades elementales. Desafortunadamente, solo puede tener un arma cuerpo a cuerpo a la vez, por lo que podría valer la pena mantener algunas en su inventario o banco para usarlas más adelante.

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Además, completar la misión Thy Bard, With a Vengeance desbloqueará la segunda clase para tu personaje. Actuando como un segundo árbol de habilidades, permite a los jugadores comenzar a poner puntos de habilidad en el árbol de talentos de otra clase o simplemente usar sus habilidades por completo. Por ejemplo, comencé con un Graveborn, pero decidí hacer mi Spellweaving de segunda clase ya que tienen mucha sinergia. Puede usar estas habilidades y hechizos para ayudar a llenar los vacíos para cubrir ciertos elementos, suponiendo que encuentre el libro de magia correcto.