Cómo obtener el logro de Arquitectura traicionera en Dubai – Hitman 3

La primera misión en Hitman 3 presenta dos objetivos para que elimines, Carl Ingram y Marcus Stuyvesant. Ambos han hecho daño a 47 y Gray, y ahora es el momento de vengarse de ellos. Hay varias formas de eliminarlos, y si está buscando un desafío en particular, puede completar el logro Arquitectura traicionera.

El logro requiere que mates a Ingram con su modelo de plataforma petrolera, luego tienes que matar a Stuyvesant empujándolo por una barandilla y luego matarlos a ambos mientras están en el aire. Los dos primeros ocurren a través de oportunidades de historias. Recomendamos sacar Stuyvesant primero y luego Ingram. Después de completarlos, tendrás acceso al último, matándolos mientras están en el aire.

Cómo matar a Ingram con su modelo de plataforma petrolera

Para eliminar a Ingram empujándolo hacia su modelo de plataforma petrolera, tendrás que abrirte camino a través de la misión de la historia Bird of Prey. Puedes comenzar la misión caminando hacia el jardín en el nivel 1, a la derecha del Atrium. Una vez allí, escucharás a un individuo conocido como Zana Kazem tratando de entrar. Se le negará y se marchará. Para tener la oportunidad de trabajar, tendrás que asumir su disfraz. Debido a que está en el jardín, un lugar público, es un poco complicado eliminarlo.

Para hacer esto, debe encontrar el sistema de sonido en el jardín, en el lado izquierdo. Interactúa con él para acercar a la mujer rubia y apágalo. Mientras lo apaga, puedes distraer a Kazem lanzando una moneda al lado opuesto del jardín y sacándolo. Si necesitas un objeto para distraer a Kazem, hay monedas en el banco en el que se sienta que puedes tirar.

Ahora que tienes el disfraz de Kazem, acércate a los guardias que protegen al asistente personal de Omar al-Ghazali y luego sube las escaleras. Asegúrese de no tener ningún artículo ilegal en su persona cuando lo cacheen. Después de que hagan eso, hable con la asistente y luego sígala. Ella lo llevará a una sala de reuniones donde podrá reunirse con Ingram.

La reunión con Ingram transcurrirá sin problemas. Quiere que demuestres que eres un asesino y que elimines a un reportero ruidoso que se ha presentado en la fiesta. Todo lo que tienes que hacer es bajar las escaleras, localizar al periodista y escoltarlo. Escoltándolo, puede llevarlo a un área aislada, sacarlo, tomar una foto de su cuerpo incapacitado y luego regresar con el asistente con la foto. El reportero dudará en seguirte para siempre. Recomendamos llevarlo al frente del área de personal, en la parte trasera izquierda del Atrio, detrás de las escaleras.

Al regresar con éxito al asistente, puede subir al ático y hablar con Ingram. Pedirá a todos sus guardias que se vayan, y luego estará encima de su modelo de plataforma petrolera en su escritorio. Sin embargo, un guardia permanecerá en la habitación detrás de él. Una vez que elimines a Ingram, saca su guardia inmediatamente después. Recomendamos tener un arma de repuesto en la mano para arrojarles. Sal corriendo de la habitación después de hacer esto. Tendrás que agarrar un disfraz nuevo para eludir a los guardias, o puedes salir de la misión si ya has eliminado a Stuyvesant.

Cómo matar a Stuyvesant empujándolo desde un riel

Una forma sencilla de obtener acceso a Stuyvesant es completar la historia de la misión (In) Security. Es una oportunidad en la que uno de los nuevos guardias de Stuyvesant está comenzando ese día y llega tarde. Para acceder al rol, deberás encontrar al recluta tardío junto a las cocinas, en el vestuario. Tienes que acceder al área de personal. Puede hacerlo rápidamente yendo a la puerta del personal en la parte trasera del Atrio, detrás de las escaleras. Escriba el código 4706 y luego recorra el pasillo. El recluta hablará con una mujer, y puedes agarrar esos papeles antes de que se den cuenta.

A continuación, necesitará un disfraz de seguridad para eventos. Es el que tiene los guardias con uniformes blancos y boinas azules. Hay varios caminando en el área inmediata y en la fiesta, pero hay una buena posibilidad de agarrar uno al lado de la cocina. Hay un par de guardias de seguridad hablando entre ellos junto a una máquina expendedora, al lado de un baño. Entra al baño, desborda el fregadero y luego vete. Espera a que entre uno de los guardias y síguelos adentro para sacarlos y asumir su disfraz.

Sigue el resto de la misión y podrás presentarte para reunirte con Stuyvesant. Él lo saludará y luego lo llevará en un breve recorrido por las instalaciones. Quiere ver tu habilidad en acción y te pide que realices un evento de lanzamiento de cuchillos. Tendrá que aterrizar cada uno de los objetivos, por lo que recomendamos guardar en este punto en caso de que necesite rehacerlo. Si alcanzas todos los objetivos, Stuyvesant les pide a los otros guardias que abandonen el área, dejándolos a los dos solos. Se inclinará sobre el balcón y luego podrás empujarlo por un costado.

Cómo matar a Ingram y Stuyvesant en el aire

Asegúrese de haber completado ambas oportunidades de historias antes de este próximo paso. Ahora que los has eliminado a ambos, debes comenzar la misión de nuevo. Debes abrirte camino a través del nivel para encontrar una sala de seguridad específica; la forma más rápida de llegar a esa sala de seguridad, en el nivel 3. Puedes hacerlo con el equipo de guardia del ático, y la forma más rápida de obtener una es Ve a la parte trasera del Atrio, espera a que un guardia se pare junto a uno de los pilares y sácalos. Puede arrastrar su cuerpo al área del personal usando el código 4-7-0-6 y luego asumir su disfraz.

Desde allí, ve al nivel 3 y encuentra uno de los guardias del ático disfrazados para agarrar. Hay una sala de seguridad en el nivel 3 que tiene una caja cerrada. Puede acceder a él mediante el código 6-9-2-7. En el interior, hay un código de evacuación. Puede usar esto para obligar a ambos objetivos a evacuar el edificio, lo que los enviará a saltar en paracaídas.

Para comenzar la evacuación, debe dirigirse al siguiente piso del ático. Habrá un par de guardias parados junto a él discutiendo cómo funciona. Debe usar la tarjeta de evacuación en el lector de llaves de abajo y arriba. Tiene un temporizador adjunto para golpear uno y luego correr hacia el otro. Una vez que hagas eso, ambos objetivos escaparán y se dirigirán al helipuerto.

Sin embargo, no tiene que seguirlos. Puede esperar en el nivel 4 del ático, al otro lado. Habrá un área abierta que conduce al exterior desde la que saltan cada vez. Pero, antes de que vayan allí, puedes ir a donde están sus paracaídas de paracaidismo y arruinarlos con un cuchillo de cocina. Hay un cuchillo de cocina en el salón principal del ático que puedes usar para cortarlos. Ahora, cuando salten, caerán a la muerte.