Cómo matar a todos los objetivos de forma divertida (y ganar cualquier otra insignia) en la Misión 3 de Desperados III

En la tercera misión de Desperados III, “Alborotadores en Flagstaff”, nunca está claro quiénes son los alborotadores. Podrían ser los cuatro objetivos que tienes que asesinar, pero estamos dispuestos a apostar que los alborotadores son en realidad Cooper y Héctor. Puedes eliminar tus objetivos como quieras, pero hay trucos ingeniosos que puedes usar para cada uno. Derriba a los cuatro con “accidentes” y también recibirás una de las insignias de esta misión.

Jarvis versus vaca

Puede abordar sus objetivos en el orden que desee, pero Jarvis es el más cercano y posiblemente el más simple. Para acercarte a él, simplemente avanza desde la parte inferior del mapa y elimina a todos los enemigos que veas metódicamente para que no te atrapen. Una vez que esté lo suficientemente cerca de Jarvis y su pasto, espere hasta que vaya a saludar a su vaca, y luego arroje una moneda al animal. La vaca procederá a desgarrar a Jarvis hacia una muerte rápida (pero dolorosa). Cualquiera que vea mostrará cierta preocupación por unos segundos, pero no se alarmará y pronto volverá a comenzar su día.

Marge salvaje versus veneno

Para llegar a Wild Marge, querrás ir al mapa desde donde mataste a Jarvis y al burdel. Hay varias maneras diferentes de ingresar, pero encontramos que la más fácil es ir por el lado oeste, por la oficina de correos. Una vez más, elimina a todos los hombres armados que necesites y dirígete a la parte exterior del burdel hasta llegar a la entrada de la habitación con barriles de whisky (en la esquina superior izquierda de la imagen de arriba). Puedes envenenar el barril de whisky, pero primero tendrás que conseguir algo de veneno. Una botella de veneno se encuentra dentro del burdel, en una mesa hacia la parte posterior del segundo piso (en la imagen de arriba, donde se ve el humo en la esquina inferior derecha del burdel). Sigue los patrones de los enemigos en la casa y mata a los pistoleros que necesites mientras te acercas sigilosamente al segundo piso para atrapar el veneno. No necesita preocuparse por la camarera que camina en un bucle, ya que no dará la alarma al verlo. Una vez que obtenga el veneno, regrese a la habitación con el barril de whisky, envenene el barril y luego salga de allí.

McBane versus pared

McBane se cuelga alrededor del sitio de construcción en el lado derecho del mapa. Llegar a él no es demasiado difícil, aunque lleva mucho tiempo. Tendrás que eliminar a una gran cantidad de pistoleros que lo rodean para llegar a la casa que está en construcción (y se ve en la imagen de arriba). Una vez que hayas despejado a un buen número de pistoleros en el área, deberías poder matar al poncho-hombre en la casa a medio construir sin que nadie lo note. Entonces todo lo que tienes que hacer es esperar a que McBane se acerque para inspeccionar su casa a medio construir, interactuar con el muro de mala calidad, y se caerá y lo aplastará.

El duque contra la campana

El duque puede parecer un éxito con la forma en que se pasea por la ciudad a la vista de toneladas de civiles, pero despedirlo es realmente bastante fácil. Dirígete hacia el lado derecho del mapa, trepando una hiedra en los acantilados para llegar a la parte trasera de la iglesia. Espera a que salga una abertura y trepe hacia la cima de la iglesia, y luego todo lo que tienes que hacer es esperar a que el duque se pare debajo.

Todas las demás insignias

Matar a los cuatro objetivos de la manera divertida te dará una insignia, pero también hay otros para obtener:

No mate ni noquee a nadie en el área de la vía del tren. Las vías del tren están alrededor de McBane. Esto podría hacer que la pared se caiga y golpearlo un poco más complicado, pero con algunos silbidos de Héctor, puedes distraer a suficientes personas para llegar a la parte superior de la casa y hacer el trabajo. arbustos o pajares. Escucha 10 conversaciones privadas. Puedes acercar las conversaciones de NPC con la cámara y obtener consejos de ellas sin tener que acercar a tu grupo. Mata tres objetivos de misión al mismo tiempo. limpia un buen número de pistoleros en el mapa para que puedas correr más fácilmente. Una vez que tengas suficientes personas fuera del camino para que no te atrapen, envenena el barril de whisky y luego haz que cada personaje corra a un objetivo diferente. Usa el modo Showdown para programar un ataque simultáneo y luego espera a que Wild Marge comience a beber su whisky. Speedrun: completa la misión en menos de 7:00 minutos.

Para la última insignia, tendrás que enterrar a Josh junto a la iglesia. Este es Josh:

Quién sabe lo que hizo para merecer tal destino, pero todo lo que tienes que hacer es esperar una apertura, matarlo y arrojarlo a la tumba.

No olvides que estas insignias fueron diseñadas para realizarse en múltiples carreras, así que siéntete libre de ajustar la dificultad y repetir las misiones como mejor te parezca.

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