Cómo llegar al árbol corrupto en Gulf Swamp en Chicory: A Colorful Tale

Después de una escena saludable entre tú y Chicory, ella te dará el siguiente paso de tu búsqueda para descubrir qué está causando la corrupción que está perturbando el mundo. Se aventurará a Gulf Swamp, que está al sur de Luncheon. Con su nueva habilidad para nadar, podrá pasar algunos árboles que quedaron de Beans que obstruyeron su progreso. Siga las señales que apuntan hacia abajo para encontrarse con Blackberry y continúe hacia el pantano.

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El truco para navegar por el pantano del Golfo es usar las enredaderas: una vez pintadas, puedes nadar a través de ellas para llegar a diferentes islotes. Sin embargo, como todas estas enredaderas se retuercen y giran y quedan oscurecidas por la flora, es posible que no esté claro dónde comienza o termina una enredadera. Aquí, querrás aprovechar los diferentes colores que ofrece el juego. Si coloreas un extremo de una enredadera, se extenderá al resto de la enredadera. Use diferentes colores para diferenciar las enredaderas, suponiendo que pueda discernir las diferencias de color; de lo contrario, quizás coloree algunos pero no todos. Esto hará que la navegación sea mucho más sencilla.

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Tu destino final es un árbol grande y corrupto en el centro del pantano, y es posible que te encuentres atrapado en un lugar. Se encontrará cubriendo todo el terreno, pero no podrá llegar a ciertas secciones e islotes debido a cómo están organizadas las enredaderas, y los árboles y arbustos bloquearán su paso. Todo tendrá sentido una vez que encuentre un camino visualmente oscurecido: vaya a la casa de Shroom, el único residente del pantano; desde allí, suba y observe a la derecha que hay un camino extremadamente delgado por el que puede pasar. nadando en pintura. Después de esto, el camino hacia el árbol debe estar despejado si está codificando por colores las enredaderas.

Dentro del árbol, el único obstáculo difícil es encontrar un patrón para una puerta con puntos de 3 × 3. Para encontrar este patrón, nade a través del camino estrecho a la izquierda y a través de la enredadera que va hacia la derecha y muévase a la siguiente pantalla a la derecha. Usa pintura para iluminar la cueva, pero ten en cuenta que hay insectos que devorarán la luz. Hay nueve pequeñas plataformas en una cuadrícula de 3 × 3, tal vez puedas ver hacia dónde se dirige. Las enredaderas que conectan estas plataformas no van a ninguna parte, pero tenga en cuenta qué plataformas tienen enredaderas conectadas a ellas; Complete los puntos correspondientes en la cuadrícula de 3 × 3 donde están esas enredaderas para pasar la puerta y luchar contra un jefe.