Cómo jugar Summer in Crucible

El verano es uno de los diez jugables.
personajes en crisol. Crecer en una familia de constructores de naves espaciales fue
increíblemente aburrido para ella. Ella anhelaba la aventura y se hizo la mejor
luchadora en su sistema solar. Con sus dos lanzallamas montados en la muñeca, la
la situación tiende a calentarse cuando ella está cerca. Aquí es cómo jugarla en el juego.

Cómo jugar Summer in Crucible

Habilidades

Como se mencionó anteriormente, Summer tiene dos lanzallamas de muñeca que son su poder de fuego. Manteniendo presionado el fuego principal estallarán dos corrientes de fuego.

Su habilidad pasiva es una de las
habilidades más interesantes que verás en un héroe tirador. En lugar de ella
las habilidades se enfrían antes de que puedas volver a usarlas, Summer's puede sobrecalentarse.
Su fuego principal y sus habilidades harán que los lanzallamas se calienten. Esto significa
que puedes usar habilidades consecutivas, pero si tus lanzallamas te sobrecalientan
no puede usar ninguna habilidad o su fuego principal hasta que se enfríen lo suficiente.

Su habilidad de Shift es Firepulse
Propulsores Esto la levanta y la mueve hacia adelante.

Al presionar Q se usa su espiral de magma. Esta
la enviará girando hacia arriba en el aire mientras extiende fuego debajo.

Ignition Spark es su habilidad E
y deja escapar una explosión que te derriba a ti y al enemigo.

Al hacer clic derecho se usa Fireball que
crea una explosión que detonará en el impacto.

Mejoras de esencia

Las actualizaciones de esencia de verano se centran principalmente
en sus lanzallamas y la capacidad pasiva de sobrecalentamiento.

En el nivel uno, puedes aumentar el
el alcance del lanzallamas en un 50%, hace que las criaturas que atrapas en el fuego suelten esencia a medida que
reciben daño, o puedes saltar mientras usas Firepulse Thruster para dañar y
repeler a los oponentes.

En el nivel dos, los lanzallamas tratan
un daño adicional del 40% cuando el medidor de calor está medio lleno.

En el nivel tres, las bolas de fuego dejan un
área de combustión durante cuatro segundos, Magma Spiral crea 50% más proyectiles y aumenta
daño 20%, o Ignition Spark hace retroceder 50% y desvía proyectiles.

En el nivel cuatro, el tiempo total para
recuperarse del sobrecalentamiento es de cuatro segundos en lugar de cinco.

En el nivel cinco, el calor máximo aumenta a 275 o el combate cuerpo a cuerpo rápido ofrece dos ataques que causan 40 daños y 40 daños con el tiempo cuando se sobrecalientan.

Consejos

Si bien no es posible usar tus lanzallamas durante cinco segundos durante una pelea, aún puedes luchar cuerpo a cuerpo y causar daño de esa manera hasta que vuelvan a encenderse. Además, en lugar de usar sus habilidades consecutivamente de forma consecutiva, úselas en chorros. Solo lo suficiente para asegurarse de usar uno adicional en caso de necesidad.