Cómo jugar KAY / O en Valorant – sugerencias, consejos y tácticas

KAY / O, el último agente en llegar Valorant, es una opción interesante para los jugadores a los que les gusta la habilidad con las armas. KAY / O actúa como un perturbador de trabajo pesado durante los partidos, obligando a los enemigos a salir de la cobertura, despojándolos de sus habilidades y cambiando constantemente lo que deberían ser momentos de asedio en tiroteos directos y pruebas de habilidad.

KAY / O viene con una variedad de habilidades que analizaremos antes de analizar la mejor manera de jugar al Agente.

(E) CERO / punto

EQUIPAR una cuchilla de supresión. FUEGO para lanzar. La hoja se adhiere a la primera superficie que golpea, se enrolla y suprime a cualquier persona en el radio de la explosión.

(Q) FLASH / conducir

EQUIPA una granada de destello. FUEGO para lanzar. La granada de destello explota después de una mecha corta, cegando a cualquiera en la línea de visión.

Al hacer clic con el botón derecho en el flashbang, se lanza un flash cargado, lo que hace que solo tenga que cocinar durante 1 segundo, en lugar de hacer clic con el botón izquierdo en un flash que se cocina en 1,6 segundos.

(C) FRAG / ment

EQUIPAR un fragmento explosivo. FUEGO para lanzar. El fragmento se pega al suelo y explota varias veces, provocando un daño casi letal en el centro con cada explosión.

(X) NULO / cmd

Sobrecarga INSTANTÁNEAMENTE con energía de radianita polarizada que habilita KAY / O y hace que se emitan grandes pulsos de energía desde su ubicación. Los enemigos golpeados con estos pulsos se suprimen durante un breve período. Mientras está sobrecargado, KAY / O gana Combat Stim. Si KAY / O muere mientras está sobrecargado, cae y entra en un estado desestabilizado, lo que permite a los aliados estabilizar su núcleo y revivirlo.

Cómo jugar KAY / O

Cuando se trata de interrumpir a los defensores, KAY / O tiene dos opciones principales. Puede lanzar FRAG / ment si sabe exactamente dónde están, obligándolos a salir de la cobertura o infligiendo suficiente daño para tener una gran ventaja en cualquier tiroteo posterior. Después de plantar un Spike, FRAG / ment también se convierte en una fantástica herramienta de zonificación para mantener alejados a los enemigos hasta que se dispara.

También puede ingresar después de lanzar FLASH / drive, lo que cegará a los enemigos, lo que hará que los objetivos sean fáciles para algunos disparos a la cabeza rápidos de seguimiento.

De gran interés para la mayoría de los jugadores será CERO / punto, un cuchillo arrojadizo que se puede usar para apagar las habilidades enemigas. Después de explotar, cualquier persona dentro del radio no podrá usar sus habilidades durante un tiempo determinado, lo que permite que KAY / O interrumpa gravemente los planes defensivos. Atrapar a un par de jugadores con esta habilidad significa que el esfuerzo de un equipo enemigo para defender un corredor o una planta se volverá bastante inútil.

Finalmente, NULL / cmd permite que los jugadores de KAY / O se comprometan masivamente con las infracciones, y siempre que el seguimiento de sus equipos sea suficiente, pueden absorber el daño inicial sin ser eliminados del juego, ya que los enemigos pueden revivirlos.

KAY / O funcionará mejor en equipos con otros agentes que puedan recopilar información sobre las posiciones enemigas, lo que le dará a KAY / O la oportunidad de acumular sus habilidades disruptivas y anuladoras para un impacto máximo.