Cómo jugar a Sazan en Cruicible

Sazan es uno de los diez jugables.
personajes en crisol. Ella es un soldado consumado que se ha convertido
paranoica después de una misión de rutina fue de lado y la dejó con pérdida de memoria
y pesadillas Ella está continuamente buscando la verdad de lo que sucedió.
Ese día fiel. Así es como ella juega en el juego.

Cómo jugar a Sazan en Cruicible

Habilidades

Sazan es único en la forma en que
ella tiene tres armas principales y sus habilidades giran en torno al intercambio entre
ellos. Es importante tener en cuenta que ambas armas solo se recargarán cuando estén
no esta en uso.

Su habilidad Q saca el
Inertia Gun, que también es con lo que ella comienza el partido. Cada golpe se acumula en un
efecto de ralentización para el enemigo y la munición se recarga.

Su habilidad E saca el
Escopeta. No tiene nada de especial, es una escopeta que también se recargará
Es munición.

Su clic derecho saca el Electroknife.
Tiene un daño duradero a lo largo del tiempo, pero solo se puede usar una vez por enfriamiento.
El combate cuerpo a cuerpo con él en la mano no aumenta el daño de tu ataque.

Su turno le permite correr hacia adelante
con rapidez. Tiene un tiempo de reutilización corto de tres segundos, por lo que puede usarlo regularmente.

Finalmente, su pasiva, Guerrilla.
Guerra, le permite moverse más rápido mientras se agacha, usando botiquines y mientras está en
modo de detección

Mejoras de esencia

La esencia de Sazan se actualiza principalmente
darle un ligero impulso pasivamente en una multitud de áreas.

En el nivel uno, ella puede sanar 20
salud cada vez que intercambia armas, hace que su Electroknife pueda detectar objetivos
cerca, o ponte una capa durante cinco segundos al completar una interacción o
sanándote a ti mismo.

En el nivel dos, las tres armas ganan
Una habilidad pasiva. Electroknife obtiene una capa, Shotgun recibe un aumento de velocidad y
La pistola de inercia otorga 150 escudos.

En el nivel tres, el intercambio de armas puede
aumentar el daño en un 6% durante diez segundos, la escopeta puede ser más precisa y
derribar a la gente, o Jet-Dash aplica 60 daños con un daño adicional de 60 sobre
hora.

En el nivel cuatro aumentan sus rayas
para dos.

En el nivel cinco, puedes aumentar
tu daño de Electroknife en un 33% y obtienes un 33% más de munición para las otras armas,
o deja que la pistola de inercia interrumpa las habilidades enemigas durante medio segundo.

Consejos

Las armas de Sazan tienen un tiempo de reutilización de
ellos mismos cuando cambias a otro, así que no esperes intercambiar entre
tres consecutivamente a medida que avanza la pelea.

Si necesita agacharse para cubrirse, hágalo.
Su carrera y su rápido movimiento mientras se cura hacen que sea más fácil reponer su
salud durante una pelea.