Cómo jugar a Kenshi en Mortal Kombat X

Desde su lanzamiento en 2015, Mortal Kombat X ha sido considerado uno de los mejores juegos de lucha, no solo en la serie, sino en todos los videojuegos. Una gran parte de esto se debe al hecho de que la lista está llena de una variedad de personajes que son interesantes para jugar y se destacan entre sí. De estos personajes, Kenshi es uno de los más singulares y divertidos con los que golpear a los demás.

Kenshi es un hombre que quedó ciego al agarrar la katana que empuña después de ser engañado por Shang Tsung para liberar espíritus para que los consumiera el mago malvado. Después de que Shang Tsung lo dejara por muerto, Kenshi entró en contacto con el espíritu de un antepasado y se vengaría de Shang Tsung y liberaría a los espíritus que había atrapado. Tiene poderes telequinéticos para controlar su katana y obtendrá ayuda de los espíritus si eliges la variación adecuada para él en Mortal Kombat X. Aquí se explica cómo jugar a Kenshi, el espadachín cegado.

Variaciones

Como con todos los personajes de MKX, Kenshi tiene tres variaciones para elegir. Ya sea que elija Kenjutsu, Equilibrado o Poseído, tendrá diferentes habilidades especiales para elegir.

Kenjutsu

Cuando eliges Kenjutsu, Kenji se quitará su banda roja que generalmente cubre sus ojos y usará sus poderes telequinéticos para atacar a los oponentes. Esto agregará, entre otros, los movimientos Telekinetic Push, Slam y Toss a su lista especial. Incluso si el oponente está lejos, puedes agarrarlo y lanzarlo por el campo de batalla y, si se acerca, castigarlo con tus ataques de espada.

Movimientos especiales

Espada ascendente: Abajo, Atrás, X Hoja giratoria: Abajo, Adelante, XBlade Reflect: Abajo, Atrás, Y Tele-Slam: Abajo, Atrás, BTele-Push: Abajo, Adelante, YTele-Toss: Atrás, Adelante, X

Equilibrado

Equilibrado Kenji enviará proyecciones de sí mismo como ataques. Estos ataques son útiles cuando estás en lados opuestos de la arena porque aparecen de la nada y atacan al oponente mientras estás a salvo en el otro lado. Sin embargo, no es fácil realizar combos con estos movimientos, ya que están demasiado lejos para los ataques de seguimiento y la naturaleza de los mismos no deja muchas oportunidades.

Movimientos especiales

Spirit Push: Atrás, Adelante, Y Rebanada telequinética: Abajo, Atrás, BTele-Flurry: Atrás, Adelante, X Karma ascendente: Abajo, Atrás, X

Poseído

Poseído Kenshi juega algo similar a Balanced en que pide ayuda para los ataques, pero esta vez de un demonio. El efecto general de esos ataques también cambia, por lo que el cambio no es solo estético. Por ejemplo, el ataque escuchado se puede realizar para hacer un ataque bajo en el rango adecuado y Kenshi y se teletransporta para estar más cerca del enemigo y lo dejará por encima de ellos para un ataque aéreo.

Movimientos especiales

Levantamiento de hoz: Abajo, Atrás, X Asalto demoníaco: Atrás, Adelante, X Empuje del alma: Atrás, Adelante, Y Golpe demoníaco: Abajo, Atrás, B Haz demoníaco: Abajo, Atrás, Y

Finalizadores y movimiento de rayos X

Kenshi tiene dos muertes y cinco brutalidades para acompañar su movimiento de rayos X. A continuación, se explica cómo realizar cada movimiento.

radiografía

Como cualquier otro personaje, el movimiento de rayos X de Kenshi se logra presionando el gatillo izquierdo y derecho al mismo tiempo con las tres barras de su medidor de rayos X llenas. De los siguientes golpes de ataque, Kenshi usará sus poderes telequinéticos para acercar al oponente y pegarlo con la kitana. Clavará la hoja más profundamente en su cara antes de quitarla y apuñalarlos en el torso.

Muertes

Kenshi tiene dos muertes únicas que puede usar después de ganar una pelea. El primero se llama Tele-copter y se puede realizar colocándose lejos del enemigo y presionando hacia atrás, adelante, atrás, atrás. Kenshi levantará al oponente en el aire y hará girar su kitana directamente frente a él. El espectador obtiene una buena toma en cámara lenta de la kitana cortando al personaje en astillas.

La segunda fatalidad de Kenshi se puede desbloquear haciendo avanzar, bajar, retroceder, subir desde el rango medio. Llamado My Puppet, Kenshi explota la caja torácica y la columna vertebral del oponente y usa su telequinesis para colgarlos en el aire por las partes que ahora faltan hasta cortar los zarcillos que mantienen a los dos conectados.

Loading...

Brutalidades

Finalmente, Kenshi tiene cinco brutalidades que puede usar para terminar el combate de una manera sangrienta si las circunstancias son las adecuadas. A diferencia de las muertes, estos movimientos (excepto el primero que está disponible desde el principio) deberán desbloquearse en Krypt antes de poder realizarlos. He aquí cómo llevar a cabo cada brutalidad.

Agotado: gana ambas rondas terminando con un ataque de lanzamiento.

Brutal Kick: pasa cinco segundos en la ronda final sin ser golpeado, usa Concentration Kombo (Y, Y, B).

Leg Up: aterriza el primer golpe en el partido, el golpe final debe ser de Tele-Flurry (atrás, adelante, A). Solo variación equilibrada.

Demon Slice: para este tienes que aguantar mientras el golpe final se conecta y ese golpe debe ser de Sickle Lift (abajo, atrás, X) o Sickle Strike (abajo, atrás, X + RT). Variación poseída solamente.

Karma instantáneo: lanza cinco Tele-Pushes (atrás, adelante, Y) en el partido. Tendrás que estar a una distancia de salto del oponente y aterrizar otro Tele-Push. Variación de Kenjutsu solamente.

Loading...