Como jogar Kenshi no Mortal Kombat X

Desde o seu lançamento em 2015, Mortal Kombat X é considerado um dos melhores jogos de luta, não apenas da série, mas de todos os videogames. Grande parte disso se deve ao fato de que o elenco é preenchido com uma variedade de personagens que são interessantes de jogar e se destacam uns dos outros. Destes personagens, Kenshi é um dos mais originais e divertidos para bater nos outros.

Kenshi é um homem que ficou cego ao agarrar a katana que ele empunhava depois de ser enganado por Shang Tsung para liberar espíritos para o feiticeiro do mal consumir. Depois que Shang Tsung o deixou para morrer, Kenshi entrou em contato com o espírito de um ancestral e iria se vingar de Shang Tsung e libertar os espíritos que ele havia aprisionado. Ele tem poderes telecinéticos para controlar sua katana e obterá ajuda dos espíritos se você escolher a variação adequada para ele em Mortal Kombat X. Aqui está como jogar Kenshi, o espadachim cego.

Variações

Como acontece com todos os personagens em MKX, Kenshi tem três variações para escolher. Quer escolha Kenjutsu, Equilibrado ou Possuído, você terá diferentes habilidades especiais para escolher.

Kenjutsu

Quando você escolhe Kenjutsu, Kenji vai tirar sua faixa vermelha que geralmente cobre seus olhos e vai usar seus poderes telecinéticos para atacar os oponentes. Isso adicionará, entre outros, os movimentos Telekinetic Push, Slam e Toss à sua lista especial. Mesmo que o oponente esteja longe, você pode agarrá-lo e jogá-lo pelo campo de batalha e, se ele chegar perto, puni-lo com seus ataques de espada.

Movimentos especiais

Rising Espada: Down, Back, XSpinning Blade: Down, Forward, XBlade Reflect: Down, Back, YTele-Slam: Down, Back, BTele-Push: Down, Forward, YTele-Toss: Back, Forward, X

Equilibrado

Balanced Kenji enviará projeções de si mesmo como ataques. Esses ataques são úteis quando você está em lados opostos da arena um do outro, porque eles aparecem do nada e atacam o oponente enquanto você está seguro do outro lado. No entanto, não é fácil realizar combos com esses movimentos, pois eles estão muito distantes para ataques posteriores e a natureza deles não deixa muitas oportunidades.

Movimentos especiais

Spirit Push: Back, Forward, Y Fatia telecinética: Down, Back, Bele-Flurry: Back, Forward, XRising Karma: Down, Back, X

Possuído

O possesso Kenshi joga de forma semelhante a Balanced no sentido de que ele pede ajuda para ataques, mas desta vez de um demônio. O efeito geral desses ataques também muda, então a mudança não é apenas estética. Por exemplo, o ataque ouvido por acaso pode ser acionado para fazer um ataque sob o alcance adequado e Kenshi e teletransportar-se para ficar mais perto do inimigo e o deixará acima deles para um ataque aéreo.

Movimentos especiais

Sickle Lift: Down, Back, XDemon Assault: Back, Forward, XSoul Push: Back, Forward, YDemon Slam: Down, Back, BDemon Beam: Down, Back, Y

Finalizadores e movimento de raio-x

Kenshi tem duas fatalidades e cinco brutalidade para ir com seu movimento de raio-x. Aqui está como realizar cada movimento.

Raio X

Como qualquer outro personagem, o movimento de raio-x de Kenshi é puxado pressionando o gatilho esquerdo e direito ao mesmo tempo com todas as três barras do medidor de raio-x preenchidas. De seus sucessos de ataque, Kenshi usará seus poderes telecinéticos para levantar o oponente para mais perto e enfiá-lo com a kitana. Ele vai enfiar a lâmina mais fundo em seu rosto antes de removê-la e apunhalá-los no torso.

Fatalidades

Kenshi tem duas fatalidades únicas que pode usar depois de vencer uma luta. O primeiro é chamado de Tele-helicóptero e pode ser executado ficando longe do inimigo e pressionando para trás, para frente, para trás, para trás. Kenshi levantará o oponente no ar e girará sua kitana diretamente na frente deles. O espectador consegue uma bela cena em câmera lenta da kitana cortando o personagem em pedaços.

A segunda fatalidade de Kenshi pode ser desbloqueada fazendo para frente, para baixo, para trás, para cima a partir de uma distância média. Chamado de My Puppet, Kenshi explode a caixa torácica e a coluna do oponente e usa sua telecinesia para balançá-los no ar por suas partes perdidas até cortar os tentáculos que mantêm os dois conectados.

Brutalidade

Finalmente, Kenshi tem cinco brutalidade que pode usar para terminar a partida de uma maneira sangrenta se as circunstâncias forem certas. Ao contrário das fatalidades, esses movimentos (exceto o primeiro que está disponível desde o início) precisarão ser desbloqueados no Krypt antes que você possa executá-los. Aqui está como eliminar cada brutalidade.

Used Up: vence os dois rounds terminando com um ataque de arremesso.

Chute brutal: passe cinco segundos no round final sem ser atingido, use Concentration Kombo (Y, Y, B).

Leg Up: acertar o primeiro golpe na partida, o golpe final deve ser de Tele-Flurry (para trás, para frente, A). Variação balanceada apenas.

Demon Slice: para este, você tem que estar segurando enquanto o golpe final se conecta e esse golpe tem que ser de Sickle Lift (para baixo, para trás, X) ou Sickle Strike (para baixo, para trás, X + RT). Apenas variação possuída.

Karma instantâneo: acertar cinco Tele-Pushes (para trás, para frente, Y) na partida. Você precisará estar a uma distância de salto de distância do oponente e pousar outro Tele-Push. Variação Kenjutsu apenas.

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