Como jogar Dawn of Man

Este é o tutorial e como jogar Dawn of Man. Quando o jogo terminar de gerar o mapa, pause imediatamente (espaço) e olhe ao redor da sua área inicial. É importante encontrar sílex e paus e obter uma visão geral do espaço de construção disponível.

Como jogar Dawn of Man

Recursos são melhor descobertos com visão primária. A pederneira tem uma cor cinza escuro, as plantas comestíveis brilham em verde e as varas são brancas (na verdade, é um verde menta muito brilhante). Coloque as áreas de trabalho o mais próximo possível do ponto de partida.

Se não houver, construa pilhas de madeira e pilhas de rocha. Agora as crianças devem começar a recolher palitos e sílex.
Se necessário, coloque tendas, artesanato, casa e secador de pele. Infelizmente, as crianças não podem entregar materiais a terrenos importantes.

Ganhando pontos de conhecimento

Quando você terminar tudo acima (não é necessário começar a construir), é hora de acumular pontos. Caçar animais diferentes é o caminho mais rápido. Mantenha pressionada a tecla “h”, mantenha pressionado o botão do mouse e arraste a seleção sobre seus colonos. Isso deve selecionar todos com uma arma de caça.

Mude para a visão primitiva, procure o jogo próximo. Clique com o botão direito no animal desejado. Agora cada caçador selecionado deve começar a caçar. Desta forma, o animal morre mais rápido e os caçadores não precisam correr ao redor do mapa para finalmente matá-lo.
Deixe seu grupo de caça indo atrás de animais diferentes (javalis, veados, cabras e muflão são uma boa escolha) para obter os pontos do “primeiro jogo” de conhecimento.

Agora você deve ter pontos suficientes para desbloquear sua primeira tecnologia. Este deve ser, em qualquer novo jogo, o secador de alimentos. Com isso incorporado em seu assentamento, você receberá alimentos crus em vez de fazer com que seu pessoal caminhe até o açougue, um por um.

Expandir

Construa pelo menos um secador de alimentos e deixe seu pessoal começar a expandir o assentamento. artesão alta prioridade (construção e desenvolvimento) para desenvolver algumas bifaces trajes, lanças e peles para os migrantes e colonos.

Ternos de couro não são tão importantes a princípio, o tanino é necessário para se bronzear. E isso só é aceitável na primavera, mas é viável se você for rápido o suficiente para reunir pontos de conhecimento para desbloquear a tecnologia.

Ordens manuais

Você pode ordenar qualquer colono humano para fazer qualquer tarefa que ele tenha que fazer (as crianças só podem fazer o transporte e a reunião sem a necessidade de ferramentas). Se os seus colonos adultos precisarem de uma ferramenta para uma tarefa, eles vão buscar uma. Normalmente
Quando você clica com o botão direito do mouse no chão, eles se movem para lá (o clique duplo faz com que eles sejam executados).

Com o mesmo método, você pode fazer com que eles recolham itens (as crianças não transportarão troncos ou pedras).

Uma tarefa bem-sucedida destacará o ícone da tarefa ou o contorno do prédio em verde. Tarefas que não podem ser atribuídas, ou as ferramentas apropriadas não são carregadas com elas, serão destacadas em vermelho. Veja mais comportamento acima.

Prioridade do dever de casa sobre o bem-estar

Estou percebendo que os aldeões vão trabalhar literalmente até a morte, apesar de terem tudo de que precisam. Eu tinha um aldeão faminto com 2 dúzias de peixes armazenados e tenho aldeões que precisam dormir trabalhando na cabana de processamento. Sou a favor das microempresas, mas não quero ter o micro-senso comum. Existe alguma maneira de fazer os moradores priorizarem a comida que comem em vez do trabalho, porque parece que deveria ser o padrão?

Se você percebeu que os ícones vermelhos flutuavam acima de suas cabeças, você pode ordenar manualmente que eles voltem ao contrato. Selecione-os e clique duas vezes no chão (para obter os melhores resultados próximos ao prédio desejado, como uma casa ou uma barraca). Isso deve limpar sua carga de trabalho e você deve analisar as coisas para atender às suas necessidades. Se eles estão muito longe, você deve observá-los, uma vez que eles só têm essa resistência para correr.

Sim, é mais uma dica inicial do jogo. Uma vez que o acordo é grande o suficiente, isso não deve mais ser um grande problema. E você pode colocar poços, casas, secadores de alimentos e totens mais longe dos assentamentos, para que seu povo possa atender às suas necessidades lá.

Você deve descobrir por que seu pessoal ignora suas necessidades.
A maneira mais rápida de corrigir o último ponto é ativando o alerta. Cada colono vai parar seu trabalho atual e correr o mais rápido possível para o assentamento. Com um pequeno teste, você deve descobrir quanto tempo você tem que dar o alarme até que o diretor de IA atribua a carga de trabalho de uma maneira razoável.

O couro não está sendo bronzeado?

Você precisa de dois ingredientes para curtir couro: peles cruas