Cómo ganar méritos y gastarlos en Void Bastards

n esta página de la guía para Void Bastards , aprenderás cómo ganar créditos (Méritos) , que son la moneda oficial del juego. También le daremos consejos sobre lo que debe gastar primero . Todas las transacciones deben ser pensadas porque nunca tendrá demasiados créditos.

¿Cómo recoger créditos?

La fuente principal de Merits es el botín . Explora cuidadosamente todos los barcos que visitas y recoge todos los elementos interactivos. En algunos casos, obtendrá créditos, que se agregarán inmediatamente a su cuenta . Puede usarlos en el mismo lugar sin esperar el resumen de la misión.

Los buques con salas SERV comenzarán a aparecer en las últimas partes de la campaña. Estudíalos primero, siempre encontrarás créditos en ellos.

Otro método para obtener más créditos es vender artículos innecesarios . Hay dos formas principales de hacer esto. Algunas naves disponen de una sala GARB. Le permiten vender materiales de elaboración para los créditos.

No recomendamos vender todo el correo no deseado, ya que necesitará más tiempo para desbloquear nuevos proyectos. Venda la chatarra solo si necesita créditos, por ejemplo, para realizar la autorización en otra sección del mismo barco.

También puede vender productos en los barcos de Krell-Mart. Nuevamente, venda solo las cosas que tiene en cantidades muy grandes y las que no necesita ahora.

El último método principal es buscar créditos en el mapa de la nebulosa . Puede acceder al campo Premio de méritos y obtener un número aleatorio de créditos.

Vale la pena agregar que el juego te otorga algunos créditos cuando obtienes un nuevo prisionero , es decir, después de que tu personaje anterior muere. Los créditos que has recogido como el personaje anterior se pierden, lamentablemente.

¿En qué gastar los créditos?

El uso principal de los créditos es la autorización , es decir, la interacción con los terminales que se encuentran en las naves enemigas. A continuación puede encontrar aquellos que son especialmente útiles:

  1. Contenedores de botín bloqueados: cuando los abres, debes obtener una pieza al azar para hacerlos.
  2. Terminales en las salas de la SEC: piratéelos para deshabilitar el sistema de seguridad de todo el barco.
  3. Terminales en salas GENE: puede utilizar la máquina de genes por segunda vez y comprar / cambiar otro Rasgo.
  4. Terminales en salas ATMO: puede aumentar el suministro de oxígeno en la estación.
  5. Terminales en salas WARP: después de hackear, puedes obtener una segunda clave Warp.

Al comienzo del juego, la mayoría de las autorizaciones cuestan entre 25 y 50 créditos. Desafortunadamente, el precio de la autorización aumenta a medida que avanza la campaña, y puede resultar repentinamente que, por ejemplo, en lugar de 30 créditos, deberá gastar 60. Tenga cuidado con sus créditos.

El segundo tipo de acción es gastar créditos en las tiendas . Estamos hablando principalmente de las terminales ubicadas en los buques mercantes de Krell-Mart. Sin embargo, algunas de las naves enemigas también pueden tener terminales.

No recomendamos gastar el 100% de los créditos actualmente disponibles. Compre solo las cosas que actualmente son muy necesarias para usted, por ejemplo, municiones para armas. Los barcos de Krell-Mart aparecen regularmente en el mapa de la nebulosa, lo que significa que puede visitarlos repetidamente.

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