Cómo funcionan los ciclos terrestres duales en Magic: The Gathering Arena

Las tierras son la carta más importante de Magic: The Gathering. Ellos determinan cómo y cuándo puedes traer criaturas, hechizos y artefactos al campo. Hay cinco tipos básicos de tierra en MTG Arena, pero Innistrad: Midnight Hunt cambia un poco las cosas al agregar un nuevo ciclo de tierra dual al juego. Es mucho menos complicado de lo que parece, así que toquemos algunas tierras y descubramos de qué se trata.

Las tierras de ciclo dual entran al campo de batalla giradas a menos que controles otras dos o más tierras. Están diseñados para terrazas construidas con dos o más colores. Sin embargo, no son exclusivos de los mazos multicolores. Puede agregar tantos de ellos a su mazo como sea necesario, sin importar si es de un solo color o varios.

Imagen a través de Wizards of the Coast.

Este tipo de terreno es mejor para mazos construidos alrededor de terrenos de invocación rápidamente. Hay múltiples habilidades de cartas que te permiten encontrar tierra en tu mazo y ponerla en el campo. Tener un mazo multicolor con muchas tierras duales te ayudará a asegurarte de que puedas sacar cualquier permanente más rápidamente y no caer bajo los efectos del tornillo de maná.

Puede haber cierta confusión al usar tierras duales. Si, por ejemplo, entra al campo de batalla al mismo tiempo que otra tierra, la nueva tierra no contará para decidir si la tierra dual entra girada o enderezada.