¿Cómo funcionan las Cruzadas en Crusader Kings 3?

Crusader Kings 3 es el juego de estrategia medieval 4X que tiende a prestar más atención al estilo de vida medieval que Crusades. Sin embargo, Crusader Kings 3 trae de vuelta la función Crusading, y es un poco diferente a su equivalente Crusader Kings II.

Con las nuevas funciones de Crusader Kings 3, la función Great Holy War, o Crusades para el caso, se adaptan al nuevo juego. Si bien la mayoría de las viejas condiciones de las Cruzadas existen, es más la dirección de las Cruzadas la que funciona de manera diferente.

Una cruzada solo se disparará a fines del siglo X, tal como sucedió históricamente. Sin embargo, cuando se dispara una Cruzada, los personajes deben comprometerse a unirse a la Cruzada. Cuando se comprometan, tendrán que marchar con sus ejércitos al destino de la Cruzada como parte del compromiso. De lo contrario, los jugadores recibirán un golpe de opinión.

Además, la ventana de Crusade es relativamente similar a Crusader Kings II actualizada. Los jugadores tendrán la opción de donar diferentes cantidades de su tesoro a la Cruzada a cambio de piedad directa y otros beneficios. Debido a la forma en que funciona Crusader Kings 3, involucrarse con Crusades y contribuir en gran medida es una fuente importante de progresión del personaje.

Los jugadores también deberán seleccionar un beneficiario para recibir títulos si la Cruzada es un éxito. Los personajes disponibles tienden a ser miembros de tu dinastía. Tener éxito en una cruzada les otorga tierras, riqueza y más en función de su contribución. Ser el primero en una cruzada exitosa otorga el título principal, mientras que otros rangos obtienen la siguiente mejor opción dependiendo de lo que esté disponible. Los jugadores también tienden a tener mucha fe, dinero y fama por su posición.

Otras religiones

Otras religiones paganas son quizás donde más cambia la característica. Los paganos también pueden tener la oportunidad de convocar Grandes Guerras Santas. Para hacer esto, los jugadores deben reformar esa religión y ganar una cabeza de fe. Cuando una religión pagana se organiza o se reforma, la fe puede elegir principios que permitan guerras santas. Estos principios son belicista, peregrinaciones armadas y lucha y sumisión. Si alguno de ellos está disponible, los jugadores pueden ir a la guerra con el casus belli de la Gran Guerra Santa bajo las religiones paganas.

Imagen a través de Paradox Interactive

En otra nota, vale la pena mencionar que reformar una fe pagana permite al jugador elegir entre Cruzadas dirigidas o no dirigidas. Tener un jefe temporal de la fe significa que el personaje puede elegir el objetivo de la Gran Guerra Santa. Por otro lado, un líder espiritual solo puede decidir iniciar uno, y el objetivo será aleatorio. Esto es similar a la mecánica del catolicismo.

El llamado a las armas de los musulmanes ocurre normalmente poco después de que la primera Cruzada contra un objetivo islámico tenga éxito, típicamente la Cruzada por Jerusalén. Una vez que eso suceda, las religiones islámicas pueden crear ventanas emergentes para reclamar el territorio perdido de Arabia, Egipto y el norte de África.

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