Cómo funciona la maldición del invasor en la temporada 8 de Smite

The Invader’s Curse en Smite puede darte un poco de pausa cuando intentas asaltar enemigos durante el primer minuto del juego o cuando luchas debajo del equipo fénix del enemigo. La maldición del invasor se introdujo inicialmente durante la actualización Witch of the Woods de la temporada 7, pero se ha trasladado y ampliado en la temporada 8.

La maldición del invasor proporciona un perjuicio a los dioses que intentan invadir la velocidad de un equipo enemigo y hacer retroceder el campamento de las Arpías. Este es el desglose completo de la desventaja:

30% de curación reducida, 30% de velocidad de movimiento reducida, 30% de velocidad de ataque

El efecto solo ocurre cuando se intenta atacar la mejora amarilla de un enemigo o las Arpías traseras. No verás este efecto cuando intentes invadir los campamentos azul, púrpura o rojo de un enemigo. La maldición del invasor solo dura hasta que pasa el primer minuto del juego, y luego ya no está en vigor. La desventaja se introdujo en la actualización de Witch of the Woods para disuadir a los jugadores de bucear en los campamentos traseros para evitar que los jugadores avancen en el juego, especialmente al principio.

La desventaja comienza en esta parte del mapa.

La maldición del invasor se ve así cuando estás cerca del área en la que está en efecto.

Es mejor evitar estas áreas durante el juego temprano, incluso si intentas invadir al otro equipo. Es mejor esperar hasta tener algunos niveles. Sin embargo, si tú y tu carril en solitario, o tú, tu carry y tu jugador de apoyo, quieren invadir los campamentos de maná (azul) o vacío (púrpura), entonces esto se puede lograr sin preocuparse por el perjuicio de la maldición del invasor durante la primera minuto del juego.

La maldición del invasor también ocurre con las grandes puertas que protegen la fuente enemiga. A diferencia de la maldición del invasor de la jungla, la maldición de la puerta dura todo el juego, pero solo en las almohadillas abiertas de la puerta mientras esperas a que se abran. La desventaja dura cinco segundos y solo es persistente si te paras en la plataforma.