Cómo escalonar a los Behemoths en Dauntless

El escalonamiento es un efecto de estado importante en Dauntless

. Si bien no inflige daño de salud directo a los gigantes, puede dejarlos abiertos a más ataques de gran daño de tu grupo de caza.

De todos los armas en Dauntless
, el martillo es la mejor opción para la tarea. Hace más daño desde el inicio del juego, porque su multiplicador base es más alto que otras armas.

Es cierto que otros tipos de armas pueden tambalearse, pero casi todos los que deben ser eliminados con beneficios adicionales hacen daño que vale la pena.

Los ejes vienen en un segundo lejano. Dos de ellos vienen con el Knockout Perk, lo que los convierte en buenas opciones si simplemente odias el martillo. Sin embargo, no tienen ningún efecto de aturdimiento especial como hacen algunos de los martillos.

Y como veremos, los ejes tampoco tienen una importante habilidad de martillo que simplemente derrite a los gigantes.

Usando el martillo y Aetherslam

El martillo puede ser lento, pero es extremadamente poderoso. Ese poder se magnifica por la Aetherslam. Es un ataque especial que puedes realizar al final de cualquier combo que inflija. enormes cantidades de daño escalonado de una sola vez.

El éxito depende de los cartuchos de munición que ves debajo de tu barra de salud, los mismos que usas para alimentar un Salvo de conmoción cerebral. Guarda los cuatro botes para el combo Aetherslam.

El aspecto más interesante de esto, según lo señalado por PlayStationGrenade, es que si conectas el Aetherslam correctamente, los cuatro cartuchos de munición se volverán a cargar automáticamente. Esta vez estarán sobrecargados, lo que te permitirá hacer más daño si puedes sacar el combo de nuevo.

Si comprende el tiempo, también es posible cargar cada ataque en un combo ingresando el primer comando, luego presionando el botón de ataque secundario, luego ingresando el segundo comando, y así sucesivamente. Es bastante potente.

En un controlador de Xbox One, un combo de ataque básico seguido de Aetherslam se vería así:

Sin embargo, la variante cargada seguida por el Aetherslam se vería así:

X -> Y -> X -> Y -> X -> Y

Beneficios esenciales para infligir más escalonamiento

Los tres beneficios que querrás tener son Knockout King, Pacifier y / o Weighted Strikes.

Cómo se acumulan las ventajas en Dauntless

Para sacar el máximo provecho de tus armas y armaduras, es importante saber que los beneficios se acumulan. Cuando abres un Hunter Core en el Core Breaker, obtienes un Cell. Las células luego proporcionan bonificaciones Perk dependiendo de la rareza.

Hay tres rarezas:

Poco común: +1
Raro: +2
Épico: +3

Cada Perk se puede aumentar a un rango máximo de +6 a través de una combinación de bonos Perk y rarezas. Por ejemplo, dos epopeyas o tres rares.

Knockout King, Golpes ponderados, Chupete

Knockout King y Weighted Strikes son los más poderosos por varias razones. Primero, ambos causan daño a los gigantes, estén furiosos o no; Chupete solo hace daño a los gigantes enfurecidos.

Segundo, pero quizás más importante, tanto Knockout King como Weighted Strikes reciben multiplicadores de esquivar una vez que alcanzan +4. Después de esquivar un ataque, recibirás un aumento de porcentaje (Knockout King) o un aumento de puntos (Golpes ponderados).

Para una imagen más clara, aquí está cómo se desglosa por la Dauntless
wiki:

Knockout King

Nivel
Efecto
+1
+ 5% de daño escalonado
+2
+ 10% de daño escalonado
+3
+ 15% de daño escalonado
+4
+ 20% de daño escalonado
Siguiente ataque de arma después de esquivar un ataque gigante + 50%
+5
+ 25% de daño escalonado
Siguiente ataque de arma después de esquivar un ataque gigante + 50%
+6
+ 30% de daño escalonado
Siguiente ataque de arma después de esquivar el ataque del gigante + 100%

Huelgas ponderadas

Nivel
Efecto
+1
+5 escalonar al golpear
+2
+10 escalonar al golpear
+3
+15 escalonar al golpear
+4
+20 escalonar al golpear
+200 tambaleo tras esquivar a través del ataque.
+5
+30 escalonar al golpear
+200 tambaleo tras esquivar a través del ataque.
+6
+40 escalonar al golpear
+400 se tambalea después de esquivar a través del ataque
Oscilaciones a distancia y misiles interrumpen ataques gigantescos inestables

Chupete

El chupete simplemente apila el daño por aturdimiento en un 10% por nivel, con un máximo de 60% a +6. Es uno de los Power Perks más comunes, y es uno que encontrarás con mucha frecuencia en el juego inicial.

Mods que debes considerar para el martillo

También puedes equipar mods a tus armas:

Corona ponderada: Elimina el 50% de “penalización” por atacar las piernas de un gigante.
Corona de impulso: Esto es secundario a la corona ponderada. Aumenta el daño infligido usando un Ataque Aéreo. Se duplica el daño al golpear a un gigante en la cabeza.

Armadura que debes considerar

los Guantes shrikedown en el conjunto de armaduras Alcaudón puede alcanzar Ataques ponderados +3 después de alcanzar el Nivel 10. Aunque no tienen ninguna fuerza elemental, tampoco tienen debilidades elementales.

Ambos Frente de hielo y el Brazos de hielo en el conjunto de armaduras Pangar puedes alcanzar +3 Rey Knockout en el Nivel 10.

Al igual que con Perks, hay otras armaduras que aumentan el daño en todo el tablero, pero estas son las más específicas para escalonar.

Armas que debes considerar

Vale la pena señalar que todas las armas de skarn Proporcionar algún tipo de modificador en su nivel base. Básicamente, esto te da un beneficio gratuito de Knockout King o Weighted Strikes en cada tipo de arma en el grupo.

Alternativamente, todas las armas de pangar son los mismos también.

¿Cómo sabes que estás haciendo daño escalonado?

Ahora que conoce los beneficios que necesitará, vale la pena señalar que hay cuatro tipos de daño en Dauntless
. Cada uno está indicado por un color diferente:

Básico (blanco)
Parte (amarillo)
Escalonar (azul)
Herida (roja)

Golpea a un gigante en la cabeza y en las piernas.. Los valores de daño varían según el gigante, el arma, las ventajas y el nivel de arma. Sin embargo, golpear a los gigantes en la cabeza es más dañino que golpearlos en las piernas.

Una vez que se ha infligido suficiente daño escalonado, pequeñas espirales blancas comenzarán a rodear la cabeza de un gigante. Los golpes continuos aturdirán a la bestia y la pondrán en el suelo por un corto período de tiempo.

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Última actualización el 2019-09-17 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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