Cómo encontrar las ocho llaves en The Keymaster Super Mario Maker 2

Oh no: una casa de fantasmas de Super Mario World! Esos nunca están sin sus complicados rompecabezas, y el nivel de Keymaster de Super Mario Maker 2 no es diferente. Construida por el misterioso “Agente 2”, esta etapa espectral requiere cuatro claves para completarse, pero una cierta burla al final de la carta del Agente 2 revela la verdad: no solo hay ocho claves en total, sino que ganar hasta la última desbloquea el “final verdadero” del nivel. Naturalmente, nosotros, en Hey Poor Player, buscamos en todos los rincones de esta casa fantasma para divulgar sus ubicaciones.

¿Entonces qué hago?

Después de obtener un Super Mushroom en la primera habitación, diríjase por la tubería para llegar al sótano de la mansión; allí, encontrarás tres herramientas familiares que te ayudarán a resolver los rompecabezas de la casa fantasma: un bloque de prisioneros de guerra, un p.Switch
, y una primavera. Como este sótano proporciona entradas de tubería a seis rompecabezas separados, deberás llevar uno de ellos (recuerda: mantén presionado Y, y luego agáchate antes de soltar lo que estés cargando; de lo contrario, Mario simplemente lo echará), pero no te preocupes: con nuestra guía, no recurrirás a los juegos de adivinar.

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Bloques para monedas (extremo izquierdo; P-Switch
)

Toma el P-Switch
, luego salta a la tubería en el extremo izquierdo con el símbolo de bloque para encontrarte en la habitación de arriba. Cualquier fan de Mario debería saber qué hacer: Switch
, luego observa con asombro como todos los bloques se transforman mágicamente en monedas. Pero esta habitación específica tiene un giro: ¡los tres bloques restantes permanecen sin transformar! ¿Cuál tiene la llave? El correcto, pero si no eres un pequeño Mario, deberás agacharte para hacerlo. Coge la llave, recoge las monedas si quieres y luego sal de allí. (En caso de que tenga curiosidad, el bloque superior tiene una desagradable sorpresa de Boo, mientras que el izquierdo posee varias monedas.

Una recompensa invisible (mitad izquierda, primavera)

Lleve el resorte con usted al tubo central izquierdo y observe los dos anillos Boo en la parte superior. Bloque, y el cerco del otro … ¿nada? Un poco demasiado sospechoso! Coloque el resorte debajo, calcule el tiempo de salto cuando se presente una brecha, y listo: ¡un bloque oculto que alberga su llave!

Carrera de ratas de Stretch (izquierda; bloque de POW)

Si bien esta sala es interesante en ese no necesita el elemento que lo acompaña para ganar la llave, sin duda hará tu vida mucho más fácil. Lleve el bloque de POW al tubo hacia la izquierda, luego tírelo cuando el Stretch Boo emerja de la segunda cinta transportadora. Pero mientras ese fantasmal ghoul está fuera del camino, todavía no estás fuera de peligro: ¡tienes que correr un cinturón! Asegúrate de no soltar nunca ese botón Y cuando cronometres tus saltos para alcanzar la clave en la parte superior.

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Two Spring’s a Plenty (Derecha; Primavera)

Tome el resorte e ingrese el tubo correcto para encontrar … ¿otro resorte y un bloque de notas? Patea tu resorte en el bloque hinchable, haz lo mismo para el otro y luego únete. Cuando los dos resortes reboten juntos, ganarán más tracción en el aire, así que asegúrate de estar en el resorte superior antes de saltar. su camino hasta la clave.

Muncher Weeding (medio derecho; bloque de POW)

Por todas esas veces, esos asquerosos Munchers se comieron a Mario, tenían esa molesta ventaja conocida como “invencibilidad” para evitar cualquier repercusión. Tiempo para un poco de tiempo: tome el Bloque de POW y entre en la tubería central derecha, pero no lo tire por el momento, espere hasta que haya subido suficientes plataformas y pueda presenciar hasta el último Muncher antes de sellar su destino. Una vez que están borrados, salta para enganchar la llave.

Ventoso, parcialmente elástico (extrema derecha; primavera)

Agarre el resorte y salte en el extremo derecho para entrar en esta habitación ocupada por Twister; Lamentablemente, el Twister no puede alcanzar la plataforma de paso, pero le ayudaremos. Como se muestra arriba, coloque el resorte suavemente en el espacio para que pueda cruzarse, luego salte en el torbellino para elevarse y ganar su llave.

Espera, estaba escondido allí? (Primavera)

Probablemente recuerdes al menos una llave escondida en la sala de entrada, pero lo creas o no, ¡la llave más dura de todas está escondida allí también! Donde te preguntas En la pipa escupiendo los súper hongos. ¿Qué, pensaste que no podías entrar? Pensaste mal; a pesar de eso, toma un Spring y rebota en él para encontrar una configuración más peculiar: un Clown Car vacío que espera a un piloto. ¡Desde la tubería de la que acaba de salir, dicho piloto llega en forma de un Bloque de POW! Como entras En un proceso que probablemente tomará un par de intentos, tómelo, luego tírelo hacia arriba para que aterrice en el Clown Car. Una vez que cobra vida, corre para atraerlo, luego corre y salta mientras mantienes presionada Y para engancharla del avión; Finalmente, súbete y haz zoom para agarrar la llave.

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La clave final, y … (P-Switch
)

Todo lo que queda es la clave final, simplemente toma la P-Switch
Desde el sótano y utilizarlo en la sala de entrada; Allí, la llave final descansa justo antes de la puerta. Agárralo, luego pasa para encontrarte en un laberinto de puertas cerradas. ¡Desbloquee y entre a través de los cuatro, pero no pase a través de la meta todavía! Como se muestra arriba, salta por la plataforma y entra en la tubería para desbloquear cuatro puertas más. ¡Finalmente, el final verdadero espera!

Tu recompensa es …

Un puñado de monedas y unas rosas preciosas. Oye, nunca dije que el final verdadero fuera satisfactorio, ¡pero al menos tendrás más monedas para reconstruir el castillo de Peach! Mientras tanto, avísenos en los comentarios a continuación si tiene más preguntas.

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