Cómo encender la energía en Mauer Der Toten en Call of Duty: Black Ops Cold War Zombis

Encender la energía en Call of Duty Los zombis son una tradición tan grande como la reunión familiar para las fiestas. La mayoría de los mapas de zombis basados ​​en rondas cuentan con un interruptor de encendido que le dará acceso a nuevas áreas, ventajas y la máquina Pack-a-Punch cuando está encendida. El poder de Mauer Der Toten es el mismo. Aquí se explica cómo encender la energía en el mapa con sede en Berlín en Call of Duty: Black Ops Cold War.

Como otros mapas de Zombies basados ​​en rondas en Call of Duty: Black Ops Cold WarEncender la energía en Mauer Der Toten no es tan difícil de hacer y se convertirá en una segunda naturaleza una vez que lo haya hecho un par de veces. Primero, debes seguir las flechas moradas en las paredes. La cantidad total de puntos que necesitará para encender la unidad es de 8,000 puntos.

En el área de generación, abra la puerta con la tirolesa adentro por 500 puntos.

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Después de tomar la tirolesa, gire a la izquierda y abra otra puerta con una tirolesa que conduzca al edificio Korber. Éste es de 750 puntos.

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En la azotea de Korber, verá la máquina Speed ​​Cola. Tome las escaleras a la derecha y diríjase a la Fábrica de Ropa. Abre la entrada con barrotes aquí por 1000 puntos.

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Baje las escaleras hasta el nivel del suelo y salga a la calle. Esta área es donde debes entrar en contacto con una tempestad. Mátelo y asegúrese de recoger el fusible eléctrico que se le caiga. Será necesario para más tarde. Con el fusible en tu inventario, dirígete a la trampilla cercana. Párate encima y podrás abrirlo por 1250 puntos.

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En la habitación contigua está Deadshot Daiquiri. Sigue avanzando y encontrarás las vías del metro. Antes de saltar, espere y asegúrese de que un tren en llamas no esté a punto de atropellarlo. Cuando pase, cruza las vías y, a la derecha de la máquina Mule Kick, hay otro conjunto de puertas con barrotes que debes abrir para obtener 1,500 puntos.

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A la izquierda, en la nueva habitación, hay un gran agujero en la pared. Ingrese a través de él, y hay una última puerta con barrotes que lo retiene del interruptor de encendido por 1,500 puntos adicionales.

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Ahora encienda el interruptor de encendido. En lugar de encender la energía, se abrirá un panel de fusibles. Necesita dos fusibles para llevar energía al área. Gire a la derecha y abra otra puerta con barrotes por 1.500 puntos.

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Ahora estás en Alcantarillado. Aparecerá una tempestad que debes matar. Dejará caer otro fusible como antes. Recójalo y coloque ambos fusibles en sus ranuras junto al interruptor de encendido. Enciéndalo y ya no tendrá que correr en la oscuridad.

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