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Cómo eliminar shaders en Destiny 2 Los Renegados

Te decimos Cómo eliminar shaders en Destiny 2 Los Renegados. Esta fue una de las cosas más molestas durante el primer año del juego, ya que nunca hubo ningún tipo de opción que te permitiera eliminar Shaders rápidamente en Destiny 2. En cambio, tendrías que ir y eliminar Shaders uno por uno, lo que podría toma una cantidad considerable de tiempo dependiendo de cuántos has acumulado. Ahora hay una nueva forma que le permitirá eliminar Shaders en Destiny 2 muy rápidamente.

Cómo eliminar shaders en Destiny 2 Los Renegados

La eliminación de Shaders rápidamente es una nueva opción introducida en la última actualización de Destiny 2. Si bien no puede hacerlo directamente desde su Inventario, para comenzar a eliminar Shaders rápidamente, y de forma masiva, solo tendrá que dirigirse a The Tower, donde querrás hablar con Cryptarch. Esto no debería ser demasiado alto para cualquier Guardián que haya pasado una buena cantidad de tiempo en el juego.

Una vez que llegue a la Torre, hable con el Maestro Rahool, la Criptarca de la Torre. Él es el NPC que maneja todo tu descifrado Engram, y probablemente ya hayas pasado mucho tiempo hablándole durante toda tu carrera como Guardián en la serie Destiny.

Después de hablar con Master Rahool, puedes encontrar una opción para eliminar una tonelada de Shaders a la vez buscando la pestaña Shader Recycling. No es una opción muy obvia, por lo que deberá borrar todos los engramas que esté esperando descifrar y luego seleccionar la pestaña correcta. Una vez que esté en la pestaña Reciclaje de sombreado, debería poder desplazar el cursor sobre los sombreadores que desea eliminar y luego presionar el aviso que aparece dependiendo de su plataforma. Esto le permitirá eliminar cinco Shaders a la vez.

Si bien no es exactamente así de rápido, ser capaz de eliminar cinco Shaders a la vez, frente al método de uno en uno desde antes, es una mejora bastante grande. Solo podemos esperar que las actualizaciones futuras del juego nos permitan hacer aún más, lo que facilita aún más la eliminación de Shaders y otros elementos que no necesitamos en ese momento.

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