Cómo distraer a los enemigos A Plague Tale Innocence

Te decimos Cómo distraer a los enemigos A Plague Tale Innocence. Distraer a los enemigos es importante en A Plague Tale Innocence, habrá un montón de soldados en tu camino y tendrás que quedarte con Hugo para ayudarlo a pasar. Si lo dejas, entrará en pánico y atraerá a los enemigos, por lo que en estos consejos sobre Inocencia de Plague Tale, aprenderás cómo distraer a los enemigos y qué objetos usar para la distracción como rocas, ollas, etc.

Cómo distraer a los enemigos A Plague Tale Innocence

Las rocas son comunes y se pueden encontrar en muchos lugares. Elige uno y evita usar el Slingshot, porque hace ruido . Presiona L1 para lanzarlo con la mano sobre un objeto distante como un casco de hierro, utensilios, etc. Tan pronto como golpees algo que haga ruido, los enemigos alrededor avanzarán hacia él, verás un marcador en su cabeza que muestra la alerta. nivel. Se esconden en los pastos altos para no ser detectados y una vez que pasan para avanzar. Si no puede encontrar nada para golpear Presione R3 para localizar el objeto.

Puedes usar ollas para aturdir a los enemigos, una vez que encuentres una, presiona X para recolectar una y luego presiona R2 para abrir el menú de selección. Una especie de rueda de arma, selecciona la olla y la lanza en un área abierta para distraer completamente al soldado. Hace un sonido bastante fuerte una vez que lo lanzas.

En algún momento tendrás que usar roca y ollas, roca para llamar a la guardia o un enemigo a un lugar determinado y luego lanzar el poste para crear un desvío para que puedas escabullirte por detrás sin que te des cuenta. A toda costa, debes hacer que el enemigo gire para que no te vea. Si pierdes a Hugo en el medio, verás un temporizador de arena, Hugo tendrá que volver a ti antes de que sea demasiado tarde y se asustará. Presiona D-pad hacia abajo para llamarlo. Presiona R3 siempre que estés atrapado para encontrar macetas o rocas para crear un desvío. Si encuentra que es riesgoso que Hugo se mueva hacia adelante, presione el botón D hacia abajo para dejarlo en los pastos altos o en un lugar seguro, avance para crear un desvío o encuentre un camino, luego regrese a Hugo y presione el botón D hacia abajo para llevarlo de vuelta o llamarlo