Cómo desbloquear todos los poderes secretos Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 trae toda esa gloriosa creación de Mario a Nintendo Switch después de que los fans han estado rogando desde que se lanzó el sistema. Por supuesto, hay una gran cantidad de nuevas características y habilidades para usar, incluido un modo de historia completamente desarrollado que te permite reconstruir el Castillo de Peach. Sin embargo, hay una cosa que probablemente te estarás preguntando más, y eso es Cómo desbloquear todos los power-ups secretos en Super Mario Maker 2.

Desbloqueo de todos los poderes secretos en Super Mario Maker 2

Hay dos power-ups secretos que puedes desbloquear en Super Mario Maker 2, Superball Flower y Super Hammer, ambos con poderosos efectos. Puede que estés familiarizado con la Superball Flower, ya que en realidad es de Super Mario Land de 1989.

Para desbloquear la Superball Flower, deberás completar el trabajo Spiny Shell Smashers. Podrás jugar a este trabajo hablando con Toad frente al Castillo de Peach, pero no se desbloqueará hasta que estés cerca del final del modo historia. Una vez que hayas superado el trabajo, se te notificará que has desbloqueado la Superball Flower y ahora puedes jugar con él en el modo de creación.

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Para desbloquear el Super Hammer, por otro lado, simplemente tendrás que terminar de reconstruir el Castillo de la Princesa Peach. Esto significa asumir muchos trabajos, obtener un montón de monedas y, básicamente, finalizar el modo historia. Una vez que hayas hecho eso, podrás agregar el Super Hammer al crear etapas.

Lo que hacen ambos power-ups

Ahora que sabes cómo desbloquear estos poderes secretos en Super Mario Maker 2, te estarás preguntando qué hace cada uno.

La Flor de Superball te da una habilidad de Flor de Fuego, pero el proyectil puede rebotar del suelo y las paredes. También se vuelve gris el sprite de Mario y te da algunos efectos de sonido nostálgicos de Game Boy.

El Súper Martillo, por otro lado, transformará a Mario en su icónico conjunto de constructores. Con este encendido, puedes golpear un martillo que rompe bloques (que también golpea a los enemigos), y también puedes dejar caer cajas para pararte.

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