Cómo desbloquear todos los cambios de estado Yooka Laylee and the Impossible Lair

Yooka Laylee and the Impossible Lair es un juego liviano y divertido con algunos niveles realmente interesantes que aparecen casi desde el principio. Sin embargo, una de sus características más interesantes es la adición de cambios de estado, cosas con las que puedes interactuar en el supramundo para afectar el juego de los niveles anteriores, cambiando completamente la forma en que se abordan.

Cada uno de los capítulos del juego tiene una variante, aunque desbloquearlos puede no ser intuitivo. Ahí es donde entra esta guía.

Capítulo 1: Causeway Capital – Caos: Mucho más tarde en el juego llegarás a un faro; hable con el pescador cercano, luego regrese al área cerca del capítulo 1. Escalar las carpas amarillas cerca del agua le permitirá hablar con el pescador, desbloquear el cambio de estado (recuerde enganchar la garrapata … ¡Tock tonic mientras está aquí!) .

Capítulo 2: Factory Fright – Inundado: Este es un poco más complicado. Desde la entrada del capítulo 3, diríjase hacia el norte, gire a la derecha, luego vaya hacia el sur. Un arbusto de bayas de agua está allí; úselo para rehidratar todas las plantas del norte, luego use la baya de agua rehidratada para rehidratar las plantas de la izquierda. Use las flores que rebotan para seguir yendo hacia la izquierda (asegúrese de tomar otra baya de agua y moverse rápidamente) y rehidratar una flor final. Salta a la cima, ve hacia el sur hasta la parte inferior y cuelga una última izquierda. ¡Encontrarás a un Pagie, que te encargará completar un nivel de desafío estilo Space Invaders, después de lo cual Flooded se desbloqueará!

Capítulo 3: Wild Web Woods – Wilder: ¿Recuerdas dónde agarraste la primera baya de agua para lo anterior? Hay un arbusto de bayas bomba cerca de allí (a la derecha y al norte, más allá de la entrada del capítulo 5) que puedes rehidratar. Agarra la bomba, corre rápido y tírala al bloque destructible cerca del arbusto de bayas de agua. Agarra el bloque desde el final de la cueva resultante, arrástralo hacia el interruptor cerca de la entrada y sube. ¡Usa el arbusto bomba cercano para soltar el interruptor en el suelo y luego dale la vuelta! Es menos complicado de lo que parece.

Capítulo 4: Fuentes Frenéticas – Frozen: Desbloqueado inmediatamente después de la finalización del capítulo 4 por su amable Reina Phoebee.

Capítulo 5: Claro de jadeo – Crecido: Directamente al norte del arbusto de bombas utilizado para desbloquear el cambio de estado Wilder del capítulo 3 hay una jaula con una llave; paga 1000 plumas para desbloquear la jaula y llévala a la puerta cerrada al sureste de ti. Hay una serie de rompecabezas simples dentro, después de lo cual se revela un arbusto de bomba. Usamos la bomba para destrozar los dientes de Rampo, y el agua fluye al aire libre (es posible que tengas que presionar un interruptor en el frente si aún no lo has hecho), ¡creciendo el capítulo 5!

Capítulo 6: Sawblade Evade – Pegado: Recupere la miel para la maceta irritable directamente al norte de la entrada del capítulo 6 (ubicada a través de una serie de puertas desbloqueadas tomando un camino tortuoso a la derecha después de quemar la zarza en el bosque y Buddy pisoteando el árbol en el que termina). Ella te ensuciará el capítulo 6 por ti.

Capítulo 7: Ruta de producción – Pánico: Disponible inmediatamente después de jugar el capítulo 7 normalmente (estás depositado en la entrada de este cambio de estado).

Capítulo 8: Windmill Way – Windy: Desbloqueado después de arreglar Fannee the fan gastando 1000 plumas para desbloquear sus partes faltantes en el área contigua. El primero es bastante fácil, pero el segundo requiere que sigas la corriente de viento de los otros fanáticos hasta la parte superior del mapa, yendo a la izquierda hacia el área forestal adyacente (de la misma manera que lo hiciste para el capítulo 6). Vaya directamente hacia el sur después de ingresar, mueva el bloque grande a lo largo del camino predeterminado (no puede desviarse mucho de los caminos del viento) y configúrelo en el interruptor. La segunda pieza está directamente al noreste de ti.

Capítulo 9: Urban Uprise – Updraft: Desbloquee la llave cerca de la entrada subterránea de la zona del desierto. Úselo en la puerta cerrada y coloque la tubería en su receptáculo adecuado. ¡Vuelva afuera y reorganice alguna otra pieza de tubería que ahora está fuera de lugar y listo! Más viento

Capítulo 10: Puente Ropeburn – Redirigido: Proceda como lo haría para el desbloqueo del cambio de estado del capítulo 9, pero después de colocar las piezas de nuevo a donde van, usamos la baya de agua para apagar el fuego cercano. Proceda a través de la chimenea y a través del área relativamente lineal hasta llegar a las plataformas oscilantes. Presiona el interruptor, y ahora puedes ingresar a Rerouted mientras balanceas.

Capítulo 11: Caos del transportador – Crosswire: Completa el desafío Pagie de esta área; Desbloqueará una escalera roja. Desciéndalo, golpee el interruptor en la piscina y entre en el área subterránea que esto revela. Completa la serie de rompecabezas simples usando la mecánica que has visto antes (dispara bayas para destruir zarzas, agua para rehidratar otras plantas, rebotando en las flores) y llegarás a un interruptor; golpealo por tu recompensa.

Capítulo 12: Buzzsaw Falls – Frozen: Desbloqueado tan pronto como llegues aquí, simplemente deslízate por el lago congelado hasta llegar al libro.

Capítulo 13: Búsqueda del acantilado – Frío: Rehidrata la flor junto a Nimbo, luego caliéntalo con una baya chamuscada para descongelar el lago. Empuje el bloque / caja cercano para que deje de deslizarse en la entrada del capítulo. ¡Vuelva a congelar el lago y disfrute!

Capítulo 14: Suspensión de peligro – Colgado: Debes completar dos desafíos de Pagie para este; el primero al norte del área debajo de algunos árboles que forman un arco. Voltea y cambia el área recién desbloqueada a una pared aplastable, y usa la llave que cae para desbloquear la jaula en la repisa de abajo con otra Pagie adentro. Completa su desafío y activa el interruptor recién accesible, cruza el puente y pulsa un interruptor más y listo.

Capítulo 15: Problemas de la turbina – Marea: Cerca del nivel de entrada hay zarzas; usa una baya quemada para destruirla, luego usa el arbusto de la baya bomba que estaba atrapado dentro para destruir los bloques destructibles cercanos. Deje caer el puente, tome otra bomba y destruya el castillo de arena cercano (cerca de los dos carros de compras).

Capítulo 16: Quay Quay – Subida: Bombardee los bloques de piedra debajo del puente cercano (en el lecho del río) igual que arriba; nada por el interruptor y dale la vuelta. Muy fácil.

Capítulo 17: Boom Bloom Blast – Avance: Ingrese al faro (cerca de donde habló con el pescador) desde la parte trasera y presione el interruptor. Regresa a la puerta principal, avanza por las plataformas y llega a la cima. Empuje el carrito de compras hacia abajo, activando el cambio de escenario. Este es un poco doloroso, ya que tienes que venir aquí muy pronto para hacer este.

Capítulo 18: Planta de bombeo – Desarrollado: Ve al extremo derecho de esta área y recupera la caja, arrastrándola de regreso a la caja que habla. Entra por la puerta, navega por la plataforma para acceder a la puerta y resuelve un simple rompecabezas en la nueva área. Este es más lento que difícil.

Capítulo 19: Tiroteo de Scareship – Smoggy: Completar el desafío Pagie de esta área dejará caer algunas repisas. Sube estos y usa la caja para hacerte un camino a través de los túneles de viento. Ve hacia el norte hasta llegar a una nueva habitación con una caja. Muévalo a la cuadrícula, luego use el interruptor para colocarlo debajo; esto va a funcionar con el horno, desbloqueando el cambio de estado.

Capítulo 20: Desplazamiento de Scareship – Atracado: Este es un poco complicado. Salta en el carro a la izquierda del área en el supramundo, salta sobre el libro, luego algunas flores para golpear una nueva área. Dentro hay interruptores, que dejarán caer una caja, similar a la anterior. Al igual que para desbloquear el Cambio de estado del capítulo 19, debe colocar una caja en el piso de abajo. A diferencia de esto, tendrá que hacer esto varias veces, culminando en dejarlo caer en un carro, encendiendo luces en el camino. Una vez que las tres luces estén encendidas y la caja haya descendido hasta el fondo, colóquela frente al carro en movimiento para detener su progreso y acceda al cambio de estado final.

¡Con suerte, esto hará que tu viaje a la Guarida Imposible sea un poco más fácil!