Cómo derrotar a los serafines mutados en Doom Eternal Los dioses antiguos, primera parte

Doom Eternal: The Ancient Gods Part One no estaría completa sin una batalla de jefes. La principal pelea de la expansión es con Mutated Seraphim, el demoníaco corrupto Makyr que se interpone entre tú y el Luminarium.

Seraphim mutado es un enemigo duro, especialmente en las dificultades más difíciles. Si está luchando por superarlo, nuestra guía de estrategia lo ayudará. Hemos dividido la batalla en sus cuatro partes, para que puedas saltar a la parte que no puedes superar.

Parte uno

Seraphim mutado solo tiene tres movimientos en el primer intercambio. Se teletransporta por la habitación, te arroja bolas de fuego violetas y llama a los ojos electrizantes para que te destrocen la salud lentamente si te acercas demasiado.

Puedes matar a estos globos oculares y a los zombis cercanos, pero reaparecen, así que, a menos que te quedes sin salud, munición o armadura, centra tus esfuerzos en los serafines.

Usa tus armas más fuertes para causar un gran daño cuando termine de teletransportarse y entre sus rondas de fuego. Tu lanzacohetes, mod de chaingun de disparo rápido y ballesta son tus mejores apuestas. El mod de granada de tu escopeta también es bueno para ataques de largo alcance, y tu súper escopeta es genial si se teletransporta junto a ti. Sigue acribillándolo hasta que comience la siguiente fase.

La segunda parte

Los serafines se teletransportarán a una plataforma y generarán dos demonios espirituales. Has luchado contra estos antes, así que sabrás qué esperar.

Enfoca todo tu fuego en matar al Mancubus o Hell Knight que habitan los demonios espirituales. Usa tu habilidad de carrera para moverte por la habitación y evitar sus ataques. Una vez que un demonio es derrotado, usa rápidamente el modo de disparo del rayo de tu rifle de plasma para matar al demonio espiritual. Solo tendrás alrededor de 10 segundos para matarlo antes de que aparezca un nuevo demonio para que lo habite, así que date prisa.

Una vez que un demonio espiritual es derrotado, repita estos pasos en el segundo. Seraphim es vulnerable en este punto, así que sube a su plataforma y pelea con él una vez para hacer avanzar la pelea.

Parte tres

Aquí es donde las cosas se ponen complicadas. Los serafines emplearán tácticas similares a las de la primera parte, pero con amenazas adicionales. Llegan Blood Makyrs y reaparecerán si los derrotas. Seraphim también recurre a láseres que se mueven por la habitación para causar daño adicional, así como a los globos oculares de antes.

Salta y corre para evitar el fuego enemigo. Puedes maniobrar hacia cualquiera de las plataformas recién formadas para darte unos segundos de respiro antes de que te encuentren nuevamente, así que usa este tiempo para ver dónde está Seraphim. Se teletransportará a tu alrededor más rápido que antes, así que muévete hasta que lo veas asentarse y prepárate para lanzarte bolas de fuego.

Nuevamente, usa tus armas más poderosas para infligir daños graves o la pelea tomará más tiempo. Mata a los globos oculares para obtener munición si es necesario, y a los zombis que aparezcan para obtener salud y armadura. Solo debes contratar a Blood Makyrs como último recurso si necesitas munición desesperadamente. De lo contrario, son solo una distracción.

Cuarta parte

La parte final es similar a la parte dos. Seraphim genera dos demonios espirituales más, pero él opta por un Cyber ​​Knight y un Pain Eternal para que los habiten. Siga los mismos pasos de la segunda parte para eliminar cada demonio espiritual a la vez. Recuerde, no se quede quieto y tenga cuidado con los Blood Makyrs y los globos oculares que ocasionalmente aparecen para agregar más desafíos a los procedimientos.

Una vez que ambos demonios espirituales sean derrotados, Seraphim solo necesitará un golpe más para derrotarlo. Salta y corre a la plataforma en la que se encuentra para atacarlo cuerpo a cuerpo una última vez para terminar la pelea.