Cómo derrotar a Ares Island Guardians en Sonic Frontiers: guía

Los Guardianes de la isla de Ares ofrecen un tipo de desafío diferente al de los guardianes anteriores hasta ahora. Habitan las áridas arenas del desierto y representan un peligro mucho mayor para Sonic.

En esta guía, hablaremos sobre los Guardianes de la Isla Ares y compartiremos algunos consejos y trucos sobre cómo derrotarlos fácilmente.

Guardián zancudo

El Strider es un guardián alto pero delgado que habita en el desierto. Tiene cuatro patas largas conectadas a un segmento medio, con rieles anulares concéntricos a su alrededor. Para subirte a estos rieles, acércate al guardián y espera a que te arroje rieles más pequeños que puedes usar como escalera. Debe rodear estos rieles más pequeños una vez y automáticamente lo envía a un anillo más alto hasta llegar al anillo concéntrico más externo.

Una vez que esté en el anillo grande, su objetivo principal es rodearlo y asegurarse de que todo el anillo esté cubierto de azul. Solo puede hacerlo pasando sobre un segmento que ya está recubierto de azul; si saltas o saltas la barandilla sin la capa azul, tendrás que volver a pisar una para continuar el proceso. A lo largo del viaje en riel, la “cabeza” del guardián lanzará arcos de electricidad que rodearán el riel en el que estás, pero en dirección opuesta. Puedes saltar sobre estos arcos o cambiar a un riel diferente para evitarlos.

Una vez que todos los anillos concéntricos estén cubiertos, la cabeza generará una plataforma a su alrededor y podrás comenzar a lanzar todos tus ataques. Después de unos segundos, la plataforma desaparecerá, y deberás hacer todo el proceso nuevamente comenzando desde la subida desde los anillos pequeños. Esta vez, la cabeza puede enviar pequeños rayos que corren alrededor de los rieles contigo; los rayos verdes permanecen en los rieles mientras que los rayos rojos pueden saltar entre los rieles. El Strider debe hacerse después de hacerle 2-3 rondas de daño.

Guardián del tiburón

El tiburón se puede ver deambulando en algunas partes del desierto, especialmente en las áreas abiertas. Solo se puede ver su aleta superior y saldrá de la arena una vez que te acerques. Una vez que lo haga, presta atención al marcador de bloqueo por su cola para comenzar la pelea.

Mientras lo sujetas por la cola, nadará por la arena y atravesará obstáculos. Luego hará giros bruscos o saltos de altura, durante los cuales debe seguir las indicaciones direccionales para poder permanecer en su cola. Después de un tiempo, verá un candado en el marcador detrás de su cabeza. Carga hacia él para tambalear al tiburón y hacerlo caer a la superficie. Usa este tiempo para repartir todos tus ataques. Puedes seguir atacándolo hasta que vuelva a enterrarse en la arena.

A medida que avanzas en otra ronda, el Tiburón comenzará a lanzar misiles en tu dirección. No puedes detenerlos, ya que aterrizarán en la arena como obstáculos adicionales; simplemente evítelos yendo en la dirección opuesta.

guardián del sumo

El Sumo es un guardián bruto que invoca un anillo una vez que se le acerca. El lado de los anillos se puede usar para rebotar dentro de la arena, pero solo los lados azules son seguros; los lados electrificados de color rosa pueden causar daño y se mueven por la arena.

Para derrotar a un Sumo, debes lanzarte hacia un lado azul del ring y activar el tiempo bala. Durante este tiempo, puede volver a apuntar el ángulo de su rebote. Luego, apunta al guardián para empujarlo hacia un lado electrificado. Cuantas más paredes rebotes antes de golpear a Sumo, más fuerte será el empujón. Una vez que esté electrificado, se desactivará durante unos segundos. Use este tiempo para rebotar en las paredes y hacer un ataque de rebote múltiple.

Después de que su salud esté por debajo del 50%, la siguiente fase hará que las paredes electrificadas se dividan, lo que hará que la inclinación de los rebotes sea un poco más desafiante.

Guardián del tanque

El Tanque es el guardián más duro al que te enfrentarás en el desierto. Una vez que se acerque, invocará un torbellino a su alrededor, llevándote consigo. El tiempo es esencial para infligir daño a este jefe, ya que lo rodearás mientras evitas su escape. Los marcadores de bloqueo aparecerán en sus lados a medida que pasa. Una vez que cargues en estos marcadores, volverás a tu posición; no puedes quedarte cerca de él y lanzar más ataques.

Calcule sus cargas correctamente y deje de cargar una vez que gire para evitar quedar atrapado con el escape. Una vez que reciba suficientes golpes, caerá al suelo donde podrás atacarlo libremente.

En rondas sucesivas, Tank comenzará a disparar balas y hará que la pelea sea una especie de infierno de balas. Evita las balas y espera otra oportunidad para cargar contra ellas. Debería caer después de 2-3 rondas de recibir daño.

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Mira este video de RaiRai que muestra cómo derrotar a los Ares Guardians: