Cómo crear y usar un comparador Redstone en Minecraft

Redstone Comparator es una herramienta Redstone relativamente complicada que sirve para varios propósitos. Por lo general, no es necesario para los artilugios simples de Redstone, pero se convierte en una herramienta útil para hacer que los artilugios complicados sean más fáciles de construir. El único inconveniente es averiguar cómo utilizar el Comparador. Esta guía ayudará a que el Comparador sea más fácil de entender.

Cómo crear y usar un comparador Redstone en Minecraft

Curiosamente, la parte más fácil del Comparador es crearlo. Como se indicó anteriormente, sirve para muchos propósitos, por lo que colocarlo adecuadamente es lo suficientemente complicado. A continuación, repasaremos la elaboración y cada uso del Comparador de Redstone.

Elaboración

Para crear el comparador Redstone, necesitará los siguientes elementos:

3 x antorcha de piedra roja 3 x piedra 1 x cuarzo inferior

Cuando use una mesa de artesanía, use los elementos en el mismo patrón que la imagen de abajo.

¡Es bastante fácil! Obtener el Nether Quartz requiere un viaje al Nether, lo que significa que el Comparador es un elemento de mitad del juego. Antes de entrar en sus usos, cubriremos los conceptos básicos de cómo operar el Comparador Redstone.

Los basicos

Colocación: Cuando el Comparador está configurado, se coloca de manera que la salida mire en la dirección opuesta del Reproductor. Esto significa que cuando se coloca, la entrada trasera del comparador estará en el lado del bloque más cercano al reproductor. Alternar: Para alternar entre diferentes modos, el jugador debe estar mirando el Comparador y presionar el botón de acción secundario. Si la antorcha frontal (cerca de la salida) está bajada y apagada, está en modo de comparación. Si la antorcha delantera está encendida y encendida, está en modo de resta. Sincronización: Se necesita 1 Redstone Tick (una décima de segundo) para que una señal se mueva a través de un Comparador. También se necesita 1 Redstone Tick para que una señal se detenga a través de un Comparador. Esto significa que la señal de salida se registrará una décima de segundo más lenta que las señales de entrada. Señales: Hay tres fuentes de entrada y una fuente de salida. Estos se nombran de la siguiente manera: entradas laterales, entrada trasera y salida.

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Opción de uso n. ° 1: modo de comparación

El propósito del modo de comparación es alternar la señal de salida en función de las señales de entrada. Cuando una señal pasa por la entrada trasera, tiene un número de fuerza. La intensidad de esta señal puede depender de varios factores, como la distancia entre la fuente Redstone y el comparador.

Cuando una señal se envía a través de las entradas laterales, también tiene un número de fuerza. Si la fuerza de cualquiera de las entradas laterales es mayor que la entrada trasera, entonces la salida del Comparador es 0 (sin señal). Si la fuerza de la entrada trasera es mayor que ambas entradas laterales, entonces la salida del Comparador es igual a la fuerza de la señal de la entrada trasera.

Ejemplo 1:

Intensidad de la señal de entrada lateral # 1: 3 Intensidad de la señal de entrada lateral # 2: 7 Intensidad de la señal de entrada trasera: 12 Intensidad de la señal de salida: 12

Ejemplo # 2:

Intensidad de la señal de entrada lateral n. ° 1: 12 Intensidad de la señal de entrada lateral n. ° 2: 3 Intensidad de la señal de entrada trasera: 11 Intensidad de la señal de salida: 0

Opción de uso n. ° 2: modo de resta

El propósito del modo de resta es reducir la fuerza total de la señal de salida. El Comparador restará la fuerza de la señal del entrada lateral más alta de la entrada trasera. El número resultante será la fuerza de la señal de salida.

Ejemplo 1:

Intensidad de la señal de entrada lateral # 1: 3 Intensidad de la señal de entrada lateral # 2: 7 Intensidad de la señal de entrada trasera: 12 Intensidad de la señal de salida: 5 (12 – 7)

Ejemplo # 2:

Intensidad de la señal de entrada lateral n. ° 1: 9 Intensidad de la señal de entrada lateral n. ° 2: 3 Intensidad de la señal de entrada trasera: 11 Intensidad de la señal de salida: 2 (11 – 9)

Opción de uso n. ° 3: Detector de estado de bloque

El propósito de usar el comparador como un detector de estado de bloque es manipular la fuerza de la señal de salida en función de ciertas condiciones del bloque conectado a su fuente de entrada trasera. La condición del bloque que lee depende del tipo de bloque que sea. La imagen de arriba muestra un ejemplo de la intensidad de la señal de diferentes fuentes de bloque en el Comparador.

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El uso principal del Comparador como detector de estado de bloque es determinar la cantidad de bloques que pueden contener elementos. Debido a esto, lo hemos apartado de los otros posibles estados de bloque para explicarlo.

Contenedores

Cada bloque de contenedores tiene un número específico de espacios disponibles en los que puede colocar elementos. La señal de salida de estos bloques es igual a la plenitud de todas las ranuras en comparación con la plenitud máxima disponible.

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Ejemplo 1:

Recuento de espacios en el pecho doble: 54 Pilas completas en el cofre: 27 Plenitud del pecho doble: 50% Señal de salida: 8

Ejemplo 1:

Recuento de ranuras del horno: 3 Recuento de artículos en el horno: 1 pila completa de carbón, 60 x adoquines Plenitud del horno: ~sesenta y cinco% Señal de salida: 10

La lógica anterior se aplica a todos los bloques que se pueden usar como contenedores para artículos. La lista completa de estos bloques se encuentra a continuación.

3 ranuras Ahumador de alto horno 5 ranuras Tolva Tolva Minecart (sobre riel detector) Soporte de preparación 9 ranuras 27 ranuras Chest Chest Minecart (en el riel del detector) Chest Chest Shulker Box Barril 54 ranuras Pecho grande Cofre grande atrapado

La siguiente lista describe los bloques utilizados como fuente y explica brevemente cómo se puede cambiar la señal para ellos.

Colmena / Nido de abeja: La potencia de la señal de salida es igual a la cantidad de miel dentro del bloque. La fuerza máxima de la señal (cuando el bloque está lleno) es 5. Pastel: La intensidad de la señal es relativa a la cantidad de torta restante. Cada sección del pastel restante es igual a 2 potencia de señal. La intensidad máxima de la señal (cuando queda una torta completa) es 14. Caldera: La intensidad de la señal depende de la cantidad de agua que contenga. La intensidad máxima de la señal (cuando el caldero está lleno de agua) es 3. Compostador: La intensidad de la señal depende de la plenitud del compostador. La intensidad máxima de la señal (cuando el compostador está lleno) es 8. Bloque de comandos: La intensidad de la señal se basa en el recuento de éxitos del último comando del bloque de comandos. El recuento de éxitos de un bloque de comandos se puede modificar según el comando que ejecute. Por ejemplo, un comando que apunta a varios jugadores tendrá un recuento de éxitos igual al número de jugadores a los que apunta. Marco del portal final: La intensidad de la señal es 0 o 15. Si se ha colocado un Eye of Ender en el marco, emite una intensidad de señal de 15. Si el marco está vacío, emite una intensidad de señal 0. Cuadro de artículo: La intensidad de la señal depende de la orientación del objeto dentro del marco del elemento. Cada giro de 45 grados aumenta la intensidad de la señal en 1. La intensidad máxima de la señal (cuando el elemento se gira a 315 grados) es 8. Si no hay ningún elemento en el Cuadro de elementos, la intensidad de la señal es 0. Tocadiscos tragamonedas: La intensidad de la señal depende del disco de música que se esté reproduciendo. La intensidad máxima de la señal (cuando Pigstep está en el Jukebox) es 13. Atril: La intensidad de la señal se basa en la página del libro del atril que está leyendo el jugador. La intensidad de la señal de cada página depende de cuántas páginas haya en el libro. Si el libro tiene tres páginas, cada página tiene una intensidad de señal de 5. Si el libro tiene cinco páginas, cada página tiene una intensidad de señal de 3. Esto significa que si el reproductor está en la página cuatro de un libro de cinco páginas, emitirá una intensidad de señal de 12. Ancla de reaparición: La salida de intensidad de la señal se basa en el valor cargado del Respawn Anchor. La intensidad máxima de la señal (cuando el ancla Respawn está completamente cargada) es 15.

Consejos para el detector de estado de bloque

No olvide que la señal de un bloque de contenedores depende del número de pilas completas y el número de espacios disponibles. Esto significa que un horno con tres pilas llenas emitirá un 100% de salida (15), pero una tolva con tres pilas llenas solo emitirá un 60% de salida (9). Para que el comparador Redstone detecte la orientación del marco del artículo, debe colocar el marco del artículo en un bloque adjunto a la entrada trasera del comparador. La señal del bloque de comando permanecerá activa después de que el comando haya dejado de ejecutarse. La única forma de cambiar la señal es cambiar el recuento de éxitos del comando ejecutado del bloque de comando.

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