Como conseguir que o segredo termine em Hitman 3

Hitman 3 parece um jogo bastante simples do ponto de vista narrativo. Enquanto a jogabilidade o coloca em um playground onde você pode encontrar todos os tipos de maneiras diferentes de eliminar o (s) alvo (s), a história quase sempre parece permanecer em um caminho linear. Isso é ligeiramente ajustado no final da missão final de Hitman 3, Intocável nas Montanhas dos Cárpatos, onde um final alternativo secreto está disponível. Aqui está como desbloqueá-lo e, como seria de esperar, spoilers estão à frente.

A chance de um final alternativo vem no final da última missão, Intocável. Você está encarregado de lutar para chegar à frente de um trem em alta velocidade cheio de soldados da Providência. Quando você finalmente chega à frente, você encontra Arthur Edwards, a Consoante da Providência, que na tentativa de salvar sua vida, oferece a você um soro que permite que você esqueça tudo e volte a ser um assassino, mas trabalhando sob Providência.

Quando este soro é oferecido, o Agente 47 imediatamente o recusa, dizendo nunca mais. Aceitando seu destino, Edwards se levanta e diz a ele para fazer seu trabalho. Você é colocado de volta no banco do motorista e pode tirar a vida de Edwards. No entanto, se você ficar parado por 47 segundos, Edwards perguntará se você está tendo dúvidas e lhe dirá para se deixar ser livre. Você terá então a opção de se injetar o soro.

Se você se injetar, o 47 vai cair no chão e desmaiar antes de acordar em uma nova sala com Edwards dizendo: “Acorde, meu amigo. É o amanhecer de um novo dia e você tem coisas para fazer. ”

Esta é uma referência ao jogo Hitman original, que foi lançado em 2000. 47 inicia o jogo acordando de uma forma muito semelhante antes dos eventos daquele jogo ocorrerem. Se você escolheu este caminho, 47 é essencialmente uma marionete sob o controle da Providência.

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