Cómo completar Si decide aceptarlo, Parte I en Destiny 2

Finalmente, podemos tener en nuestras manos el catalizador de Revision Zero, el Exotic Pulse Rifle. Para hacerlo, tendremos que regresar al Anexo de Arquímedes dentro de la Instalación Seraph en Twilight Gap para recuperar un índice criptográfico. Este índice nos permitirá decodificar las gotas muertas que ha dejado FEN-092.

A continuación, le mostramos cómo obtener ese índice y completar la misión, en caso de que elija aceptarlo, Parte I.

Cómo completar Si decide aceptarlo, Parte I en Destiny 2

Dirígete al HELM y deberías ver que hay una nueva Arena que puedes seleccionar llamada Warmind Launch Facility. Estará justo debajo de Operation: Seraph’s Escudo.

Infíltrate en la subestación de energía

Llegarás a los ahora familiares campos de nieve fuera de las instalaciones de lanzamiento, con muchas torres de vigilancia observándote. Puedes estar en su línea de visión durante quince segundos antes de que te eliminen por completo. Sabrás que te están mirando porque tendrás un láser rojo sobre ti, así como un contador en el lado izquierdo de tu pantalla.

Usa las rocas convenientemente colocadas para esperar hasta que desaparezca el contador, mientras eliminas a los Caballeros o Esclavos que te atacarán mientras te escondes. Un rifle Scout es muy útil aquí. Dirígete más allá de las puertas de las instalaciones que usaste cuando jugaste Operation: Seraph’s Shields. Estamos buscando esta entrada subterránea cerca de la pared del acantilado.

Entra y desciende.

Llegar a los controles del reactor auxiliar

Llegarás a los subniveles de las instalaciones de Seraph. Justo frente a ti habrá un siniestro pozo envuelto en una especie de niebla de color óxido. Salta a él. Ten cuidado de no morir al caer al suelo, manejando tu último segundo salto para no golpear la pared.

Entrarás en una habitación con un puñado de Thrall. Límpialos y dirígete hacia adelante.

La siguiente sala es el Anexo de Arquímedes. Habrá Acólitos y Caballeros aquí. Saque a todos y luego diríjase al corredor en forma de diamante. Espera resistencia. Serás atacado por Acólitos y Caballeros, y una vez que los hayas derrotado a todos, aparecerá un Arc Knight de barra amarilla.

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Mátalo y soltará una carga de arco. Habrá un pilar en la habitación en el que puedes depositar este cargo. Si jugaste los atracos, es el mismo pilar que usas cuando luchas contra el jefe final. Esto abrirá la puerta a la derecha, que revela un corredor con una trampa para colmenas. Golpea el cristal para desactivar temporalmente la trampa de la colmena y luego avanza.

Te encontrarás en un túnel claustrofóbico con muchos Revenant Thralls para hacerte compañía. Mátalos y verás que hay algunos Revenant Acolytes y dos Revenant Knights en la parte de atrás. Descubrí que enviar spam con disparos de lanzagranadas aquí es efectivo, ya que aprovecha los espacios reducidos.

Una vez que todos los Hive hayan sido asesinados, aparecerá otro Arc Knight. Mátalo y deposita la carga del arco en el pilar al final del túnel. Eso abrirá la puerta a la derecha del pilar. Ahora, prepárate para la pelea del jefe.

Limpiar la colmena y cargar la batería final

Entrarás a la siguiente habitación, que es una gran arena circular que contiene muchos Thrall, Acolytes y este chico grande: Sumok, Ravager of Torobatl.

Haz que este ogro de barra amarilla alcance la mitad de su salud y obtendrá un escudo invencible. La única forma de penetrar este escudo es derrotar al puñado de Wrathborn Knights alrededor de la arena. Estos Wrathborn Knights son un dolor. Son bastante tanques y también causan mucho daño. Pero derrota a uno, y dejará caer un anillo Hive Well donde muere, permitiéndote penetrar el escudo del Ogro. Debes pararte en el ring para hacer daño, y el ring no dura para siempre. Si no rompes el escudo con el primer Hive Well, tendrás que matar a otro Wrathborn Knight y volver a intentarlo con el nuevo anillo.

No se recomienda romper el escudo del jefe con su arma cinética estándar, ya que el daño será bajo. Y dado que tienes un tiempo limitado por Pozo, es mejor ir a la pelea con un arma de poder Lanzacohetes, Ametralladora o Lanzagranadas. Lo que sea que te permita hacer tanto daño lo más rápido posible. No querrás quedarte quieto por mucho tiempo, ya que Sumok hará su típico rayo láser de Ogre, y hay muchas posibilidades de que si no estás preparado, te mate.

Una vez que caiga Sumok, tendrás que despejar el resto de la arena, derrotando a los acólitos que aparecerán. Una vez que la arena esté despejada, puedes recoger la carga que Sumok dejó caer e insertarla en el pilar de la habitación.

Restaurar energía auxiliar

Con la carga insertada, date la vuelta y verás un panel de control con una docena de pantallas. Interactúe con él para restaurar la energía auxiliar y descargar el cifrado.

Esto completará tu misión aquí en Twilight Gap. Pero no pensaste que sería tan fácil, ¿verdad? No, ser golpeado absolutamente por un ogro gigante y media docena de Wrathborn Knights no era suficiente sufrimiento. Ahora tienes que moler.

¿Que sigue?

Dirígete a Europa. Para descifrar el código de acceso, deberás derrotar a los combatientes en Europa y completar patrullas. El mejor lugar para farmear patrullas y asesinatos es Cadmus Ridge y Eventide Ruins. Los engendros en Asterion Abyss están demasiado dispersos para nuestros propósitos.

Cada muerte cuenta para el 1%. Completar una patrulla cuenta como un 10%. Combine los dos para mayor eficiencia.

Cifrado // BARDEN

Una vez que haya completado suficientes asesinatos y patrullas, diríjase a Cadmus Ridge y al Sector Perdition Lost para cargar el Cifrado. Para encontrar este Sector Perdido, dirígete hacia el norte, hacia el camino que te llevaría a las Ruinas del Anochecer. Sigue la pared de hielo a la derecha y eventualmente se abrirá en una cueva de hielo. Síguelo y llegarás al Sector Perdido.

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Este Sector Perdido está lleno de Hive, desde Harpy hasta Minotaur. Derrótalos y sube las escaleras. Aquí, te enfrentarás a más Goblins, Hobgoblins y, finalmente, al Lost Sector Boss. Derrótalos a todos y reclama tu cofre del Sector Perdido.

Desde el cofre del Sector Perdido, gira a la izquierda. Verás un podio circular con un símbolo de holograma azul parecido a una ‘H’ sobre él. Interactúe con él para ingresar el cifrado.

Entonces explotará. Si estás demasiado cerca de él, te matará. No es que hable por experiencia ni nada.

Esquema recuperado

Ahora finalmente tenemos nuestro último paso: completar Operation: Seraph’s Escudo en dificultad Legend. Dirígete al HELM para lanzarlo y prepárate para un encuentro mucho más difícil que tu primera ejecución de Operation: Seraph’s Escudo.

En Legend, encontrará los siguientes modificadores:

Mettle: su poder efectivo tiene un límite de 1580. Legendario: los combatientes fuertemente protegidos y altamente agresivos aparecen en grandes cantidades. Chaff: el radar está desactivado. Galvanizado: los combatientes tienen más salud y son más difíciles de aturdir.

¡Buena suerte Guardián!