Cómo completar la prueba del portador de Spoons Island en Achicoria: un cuento colorido

Según Chicory, la prueba del portador de Spoons Island en Achicoria: un cuento colorido está destinado a representar “‘encontrar tu camino como portador’ o algo así”. Encontrar su camino en esta isla requerirá cierta manipulación de la plataforma, ir y venir y resolver algunos acertijos de líneas.

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Después de hablar con Achicoria, sube al terreno más alto y baja una pantalla. Habrá cuatro plataformas que puede levantar con interruptores de puntos en el centro de ellas; como probablemente puedas imaginar, cada plataforma corresponde a un punto diferente. Tome la plataforma inferior derecha y salte de ella para ir a la pantalla de la derecha. En la siguiente pantalla, tendrás que empujar una bola de pintura explosiva hacia la plataforma derecha, bajar esa plataforma, llevarla a la plataforma izquierda y luego subir esa plataforma izquierda. Tenga en cuenta que no puede empujar estas bolas de pintura de las repisas y tiene que llevarlas con usted.

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Las siguientes pantallas hacia abajo son donde las cosas se complican. Habrá una cuadrícula de plataformas de 3 × 2, pero los interruptores de puntos están en la pantalla de la izquierda. Primero, vaya a la pantalla de la izquierda y active las plataformas inferior central e inferior izquierda. Regrese a la pantalla derecha y use la planta en la parte inferior derecha para lanzarse a la plataforma central inferior. Salta a la plataforma inferior izquierda, y luego puedes saltar a través del espacio para estar en la parte superior de la pantalla, ve a la pantalla izquierda, activa todos los interruptores y luego vuelve a la derecha para ir a la plataforma a tu manera. a la siguiente pantalla a la derecha. Habrá un interruptor en la pantalla con las plataformas para restablecer todo si te equivocas.

A continuación, suba la plataforma central para nadar; con la plataforma correcta hacia abajo, puede saltar a través del espacio y bajar una pantalla. Luego, súbase a la plataforma superior derecha y levante ambas plataformas superiores. Rebota para llegar a la plataforma inferior derecha y levántala, para que puedas usar el arbusto que rebota a la derecha para saltar hacia la siguiente pantalla de la derecha.

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Antes de jugar con las plataformas en la siguiente pantalla, nada hasta la explosión de paintball. Levanta la primera plataforma y mueve la pelota sobre ella. Luego baje, la primera plataforma. Empuja la pelota hacia la segunda plataforma y levántala; empuja la pelota hacia un terreno más alto. Finalmente, levante la cuarta plataforma y colóquese usted y la pelota en ella. Baja esa plataforma y empuja la pelota hacia abajo para hacer explotar las rocas.

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Desde la siguiente pantalla hacia abajo, vaya hacia la derecha y luego hacia abajo nuevamente. Aquí tendrás que resolver tu rompecabezas de primera línea. Utilizará los interruptores de puntos para mover las plataformas hacia arriba y hacia abajo, y debe asegurarse de que haya una línea negra continua entre los dos grandes puntos negros en la pantalla. Tome esta plataforma a la vez de izquierda a derecha, pero también tenemos la solución en forma de imagen de arriba si se queda atascado.

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Las siguientes dos pantallas lo harán ir y venir, ya que los puntos que cambian en una pantalla afectan las plataformas en la otra pantalla. Complete el punto inferior derecho en la pantalla izquierda, luego en la pantalla derecha, use la plataforma inferior derecha para saltar a través del espacio. Mientras todavía está a la derecha, complete los puntos de la parte inferior central y derecha para crear un puente en la pantalla izquierda, junto con el punto central superior. En la pantalla de la izquierda, cruza el puente, da la vuelta, salta en diagonal hacia arriba a la derecha y usa la plataforma allí para saltar hacia la derecha. Antes de volver a la pantalla derecha, complete los puntos superior central y superior izquierdo. En la pantalla derecha, salte hacia abajo en sus respectivas plataformas y camine hasta el siguiente par de pantallas.

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Llegará a una puerta con cuatro cuadrantes de puntos; Habrá cuatro acertijos de línea para que usted resuelva para abrir esta puerta. Hay dos caminos, uno a la izquierda y otro a la derecha. Puede resolver estos acertijos en cualquier orden y proporcionar soluciones de imágenes para cada uno de ellos.

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Vaya a la pantalla derecha con dos plataformas, luego tome la plataforma derecha a la pantalla derecha para llegar a este rompecabezas, que se ve arriba.

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Si sube una pantalla en su lugar, arriba está la solución para ese acertijo.

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En la pantalla de la izquierda, habrá cinco plataformas para jugar. Con la cuarta plataforma bajada, colorea la pared escalable como lo indican las líneas diagonales. Levante la cuarta plataforma, nade hacia arriba, luego nade hasta las líneas a la derecha de la plataforma. En su lugar, puede hacer lo mismo con la segunda plataforma. Vuelva a bajar la plataforma y suba a un terreno más alto. La solución para el rompecabezas en la pantalla de arriba está arriba.

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De vuelta a la pantalla de cinco plataformas, use la primera plataforma a la izquierda para llegar a la pantalla izquierda. Resuelve el rompecabezas con la solución anterior.

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Resolver todo esto abrirá la puerta, y ahora puedes atravesarla para llegar a Achicoria. Luego te dará la tarea de pintar un autorretrato, que puedes hacer como quieras. Solo asegúrate de que sea lo que quieres antes de terminar, ya que colgará en la Torre Wielder después de esto.

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