Cómo completar la penitencia de Warp Battery en Warhammer 40K: Darktide

Las penitencias de Warhammer 40K: Darktide varían desde simples hasta extremadamente desafiantes. Podrías hacer algo tan simple como completar una misión en cada uno de los siete tipos de misión (al menos una vez que estén todos en el juego), o podrías eliminar a un puñado de enemigos del mapa después de explotar desde Max Peril como Psyker. Como dijimos, una gran variedad de dificultades. Convenientemente, otro de los desafíos del Psíquico parece causar muchos problemas a la gente. Aquí se explica cómo completar la penitencia Warp Battery en Warhammer 40K: Darktide.

Cómo terminar la penitencia de Warp Battery en Darktide

Obviamente, habrás notado por primera vez la penitencia Warp Battery al revisar las penitencias del psíquico en el menú Penitencia. La penitencia te pide que mantengas cargas warp máximas durante 300 segundos en una sola sesión en Amenaza maliciosa o superior. Esto por sí solo es increíblemente difícil y es especialmente desafiante si aún no tienes un buen puñado de hazañas. Gracias tanto a la dificultad como a que ciertas hazañas son necesarias, te sugerimos evitar esta penitencia hasta que estés en un nivel alto.

Una vez que esté en un nivel alto, tenemos una estructura y una estrategia listas para usted. Gracias a la naturaleza de necesitar usar tu Brain Burst para construir Warp Charges, no tendrás que preocuparte por la elección de tu arma. Simplemente traiga lo que crea que es mejor para su construcción de Psyker. En cuanto a las hazañas, esto es lo que creemos que es la mejor compilación de hazañas para conseguir este desafío.

Nivel 5: Cosecha de esencia
Nivel 10: Tranquilidad Interior
Nivel 15: Comunión Psíquica
Nivel 20: Escudo cinético
Nivel 25: Sobrecarga cinética
Nivel 30: Aluvión cinético

Si te familiarizaste de inmediato con las hazañas de Psyker, puedes decir que elegimos una construcción exclusivamente basada en Warp Charge. Nuestro objetivo con esta construcción es maximizar la cantidad de Warp Charges que puedes producir, además de brindar la mayor resistencia al peligro y ventajas posibles por tener Warp Charges. Hay una opción que consideramos que vale la pena mencionar en el nivel 25, en la que algunos de ustedes pueden inclinarse por Warp Battery en lugar de Kinetic Overload. El problema viene con el hecho de que tendrás que mantener activas seis Warp Charges con 25 segundos para que cada una decaiga, lo que hace que sea mucho más difícil para ti. De lo contrario, sugerimos no desviarse de esta construcción (y especialmente no del talento de nivel 30).

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Esta penitencia, como la mayoría, requerirá mucha práctica. Antes de intentarlo, practique manteniendo sus Warp Charges al máximo y enfriando su Peril en el medio. Es algo increíblemente difícil de equilibrar, especialmente teniendo en cuenta todo lo que sucede a tu alrededor en un momento dado. Sin embargo, una vez que te mejores, la penitencia debería ser tuya. Como beneficio adicional, es probable que también te conviertas en un mejor jugador de Psíquico.