Cómo completar In Memoriam en Starfield

A medida que avances en el diálogo relacionado con los compañeros en Starfield, te encontrarás con una misión selecta para cada compañero que se relaciona con su pasado. La misión de Andreja, por ejemplo, la ve encontrar un grupo que se vio obligada a dejar atrás para evitar su ejecución (más sobre eso si avanzas en la historia). Una de esas misiones se presenta para Sarah Morgan, aunque la forma de realizarla puede resultar un poco confusa. Aquí se explica cómo completar In Memoriam en Starfield.

Tutorial de Starfield In Memoriam

Como se mencionó, In Memoriam es la misión complementaria de Sarah Morgan. Para desbloquear la misión, tendrás que hablar con ella en varias ocasiones y hacer cosas que le gusten, como apoyar a las Colonias Unidas y ayudar a los necesitados, además de llevar ante la justicia a quienes lo merecen. Mientras haces esto, ella te hablará sobre su tiempo con las Fuerzas Armadas de la UC y cómo durante una batalla decisiva, decidió quedarse y luchar hasta que su nave ya no funcionara. Ella y el resto de su equipo pudieron escapar de las cápsulas, aunque rápidamente perdió el contacto con los demás miembros. Después de sobrevivir sola en el planeta Cassiopeia I, fue rescatada y pasó a liderar Constellation.

Para esta misión, quiere encontrar su zona de aterrizaje, inspeccionar los restos y encontrar a los colonos perdidos para poder respetar las vidas que siente que terminó. Pero primero tendrá que averiguar dónde aterrizó.

Dirígete a New Atlantis y habla con el almirante Logan

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Dirígete a New Atlantis en el planeta Jemison y viaja rápidamente al distrito MAST. Dentro de la gran torre central habrá un ascensor, que querrás llevar al piso “Comando Central/Oficina del Presidente/Defensa de Sistemas”. En el otro extremo del piso está la oficina de Pascual Logan, por donde quieres entrar y hablar con él.

Logan no estará muy feliz de ver a Sarah debido a su repentina salida de la UC anteriormente, aunque después de conversar un poco, entenderá lo que está haciendo y se relajará un poco. Él te dará la ubicación exacta del lugar del accidente de Sarah, al que tendrás que dirigirte.

Dirígete a Cassiopeia I y aterriza en el antiguo campamento de Sarah.

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Dirígete a Eta Cassiopeia, que se encuentra en la parte noroeste del mapa del sistema, y ​​aterriza en el punto de referencia del sitio del accidente de Sarah. Ella querrá hablar antes de visitar su antiguo campamento, que encontrarás justo delante de ti. Dirígete allí y habla con ella nuevamente, donde te contará sobre el tiempo que pasó en el planeta. Estuvo en este campamento durante un buen año antes de ser rescatada, y se las arregló usando la tierra y lo que tenía a su alrededor. Ella nunca tuvo contacto con los otros colonos y supuso que

Una vez que ingreses al Escape Shuttle, encontrarás que no tiene energía. Como tal, necesitarás una celda de energía de emergencia.

Encuentre la celda de energía de emergencia y obtenga los datos de telemetría

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La celda de energía de emergencia que necesitarás está en la cima de una montaña cercana. Comience a subir por el camino del lado izquierdo, aunque tenga cuidado. Habrá algunos Rompepiedras a medida que subas que deberás matar para continuar. Les gusta camuflarse como rocas cercanas, lo que a menudo los hace difíciles de manejar.

Una vez que llegues a la cima, encontrarás algunos equipos de escáner junto a la celda de energía de emergencia. Vuelva a llevarlo al transbordador y conéctelo, luego verifique los datos de telemetría dentro de la computadora (específicamente el Objeto Beta). También puedes consultar otros datos históricos sobre el tiempo que Sarah pasó aquí, aunque no es necesario.

Aterriza en el lugar del accidente del transbordador e investiga los alrededores

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Después de analizar los datos de telemetría, debería aparecer una nueva ubicación en el mapa del planeta llamada Nave (muy descriptiva). Dirígete a ese punto de referencia y aterriza, luego atraviesa la cueva cercana hasta un valle enorme, lleno de muchos árboles y una lanzadera estrellada en la distancia. Dirígete allí y Sarah mencionará que es el mismo transbordador, aunque faltan piezas. Hubo supervivientes y su tripulación no había muerto en el reingreso como ella creía inicialmente.

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Hay un camino justo después del transbordador que querrás tomar y que conduce a un pequeño campamento que el Dauntless equipo había preparado. Lo más sorprendente de todo es que el fuego todavía está fresco, lo que demuestra que de alguna manera todavía hay alguien viviendo allí. Hay un Hab ubicado en lo alto de los árboles al que deseas ingresar.

Habla con la chica misteriosa

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Una vez que estés dentro, conocerás a una joven que inmediatamente comenzará a apuntarte con su arma. Está claramente asustada, aunque no era parte del grupo. Dauntless multitud. Después de calmarla y saber que Sarah era la capitana del barco de sus padres, te dirá que se llama Sona. Ha estado sola por un tiempo desde que mataron a su padre hace algún tiempo y los monstruos mataron a su madre en un cementerio cercano.

Después de hablar con ella, habla con Sarah, quien querrá obtener las etiquetas genéticas del cementerio cercano. Desafortunadamente, esos monstruos también son criaturas hostiles que quieren matarte. Tendrás que dirigirte allí y encargarte de ellos.

Recoge las etiquetas genéticas

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Una vez que hayas terminado de hablar, querrás salir del Hab y comenzar a seguir el camino más allá del campamento y a través de las montañas (no por donde entraste). Este camino sube gradualmente y contiene un montón de criaturas hostiles de las que preocuparse, así que ten tu arma lista mientras subes.

Una vez que hayas subido todo el camino y te hayas ocupado de las criaturas que encuentres en el camino, podrás encontrar nueve de las etiquetas genéticas en varias partes del cementerio. La mayoría están en las lápidas, mientras que se pueden encontrar etiquetas genéticas seleccionadas en otros lugares. La etiqueta genética final está dentro de un Silverfish mayor, que deberás matar y saquear. Con todas las etiquetas genéticas en la mano, la cabeza hacia atrás.

Convencer a Sona para que se vaya o la deje quedarse

Mientras regresas al Hab, encontrarás a Sarah y Sona en una acalorada discusión. Sarah quiere que Sona los acompañe a ambos de regreso al Lodge, donde estará a salvo, especialmente con la vida salvaje hostil de todo el planeta. Sin embargo, Sona no quiere salir de su casa ya que se siente mucho más segura estando en el hogar que conoce.

Si estás atrapado en esta elección, te sugiero que convenzas a Sona de que abandone el planeta y regrese contigo al Lodge. Será necesario un poco de convicción en el diálogo, pero la afinidad de Sarah aumentará y, francamente, la niña ya no estará segura si permanece en Cassiopeia I.

Regrese a la Nueva Atlántida y hable con Sarah y Logan

Con Sona quedándose o lista para partir, Sarah querrá tener una charla rápida sobre todo esto contigo en un mirador cercano. Dirígete allí para charlar con ella y ella te expresará lo agradecida que está por haberla ayudado. Después de la charla, regresa a Nueva Atlantis y habla con el almirante Logan en el mismo lugar que mencioné antes. Dale las etiquetas genéticas y verá que los hombres y mujeres de la Dauntless que se honre su memoria.

Habla con Sona (si la convenciste de que se fuera)

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Una vez que hayas terminado de charlar con Logan, dirígete al Lodge y habla con Sona en el piso de arriba. Le resultará un poco extraño acostumbrarse a tanta gente alrededor, pero al menos le encanta el tamaño y la belleza del Lodge. Estará feliz de saber que tiene un hogar en el Lodge y que la tratarán muy bien. “Tía Sarah” podría incluso conseguirle su propio barco algún día.

Habla con Sarah en el War Memorial

Con Sona ya instalada en su nuevo hogar, dirígete al War Memorial para que Sarah pueda llorar a los caídos por última vez. El monumento se puede encontrar al lado de la rampa de entrada del distrito MAST, camino a Aphelion Realty. Una vez allí, ella llorará a los que fallecieron y ustedes dos podrán charlar un poco. Si has seleccionado las opciones de Coquetear con ella hasta este momento, selecciona la opción Coquetear aquí también. Si lo haces, te pedirá que te unas a ella en el Paseo de la Cascada.

Habla con Sarah en el paseo de la cascada (si es romántico)

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Una vez que haya tenido un momento en el Memorial, dirígete al Paseo de la Cascada. Si no sabes cómo llegar, toma el tranvía de regreso al Spaceport. Desde el tranvía, gire a la derecha y entre Jemison Mercantile y Terrabrew Coffee. Allí encontrarás un callejón, donde encontrarás un ascensor al final del camino. Tome ese ascensor hasta el Paseo de la Cascada.

Una vez que hayas llegado allí, habla con Sarah. Ella te contará cómo viene aquí cada vez que intenta tomar una decisión importante. En este caso, ella está aquí gracias a ti. Siempre has estado a su lado a pesar de la frecuencia con la que tiende a mantener a la gente distante, y se preocupa mucho por ti. Es en este punto que puedes elegir si mantener las cosas como amistad o comenzar un romance con ella. Si has llegado hasta aquí, no estoy seguro de por qué elegirías lo primero, pero la opción está ahí. Una vez hecha esa elección, habrás terminado la misión In Memoriam.

Si está buscando más detalles sobre el romance, consulte nuestra guía sobre cómo enamorar a Andreja en Starfield.

Sobre el Autor

Shawn Robinson

Shawn ha estado jugando durante una década y media, incursionando en muchos géneros, aunque encontró su nicho en los juegos FPS y los juegos de rol. Si no es una de las cinco personas que todavía juega Heroes of the Storm, probablemente esté hundiendo sus dientes en una nueva experiencia para un jugador.