Cómo completar el nivel de salto no permitido en Super Mario Maker 2

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Super Mario Maker 2 está lleno de pequeños toques y características para que los jugadores lo usen mientras construyen niveles. Aparte de los nuevos bloques y enemigos, también hay reglas únicas que puedes aplicar a tus niveles, como no se permite saltar. Incluso hay un nivel de modo historia que usa esta regla, así que aquí está Cómo completar el nivel sin salto permitido en Mario Maker 2.

Cómo completar el nivel de salto no permitido en Super Mario Maker 2

En cualquier momento que juegues en Super Mario Maker 2 sin un nivel de salto permitido, eso significa literalmente que tus pies no pueden abandonar el suelo. No solo no puedes saltar, sino que tampoco puedes estar en el aire al dejarte caer por algo. El nivel 15 en el modo historia del juego es uno de esos niveles, y puede ser un poco difícil avanzar a tu manera.

Le ayudaremos paso a paso sobre qué hacer para el nivel 15 en Super Mario Maker 2. Si prefiere tener una ayuda visual, tenemos una guía de video útil que puede consultar en el muy inferior

Espera a que la sierra que está justo delante de tu punto de inicio se mueva hacia abajo, luego corre cuando esté debajo del suelo. El Boo desaparecerá cuando se mueva hacia el bloque marrón derecho, por lo que corre tan pronto como desaparezca en el suelo. Tenga cuidado con la próxima sierra, suba la plataforma cuando esté en el lado derecho, luego cuando se mueva hacia la cabeza izquierda hacia abajo de la plataforma. Cuando el primero pasa por delante de ti, corre a través del resto y descubre la plataforma. En la siguiente habitación, atrae a los Boos hacia ti girándote y haciéndolos golpear la pared. Esto hará que la línea de cañones caiga para que la uses como plataforma. Ahora consigue que el Monty Mole te acerque a ti al pararte en el borde de la plataforma y, cuando lo haga, mueve el cañón sobre su cabeza. El topo correrá hasta el borde y saltará a la siguiente plataforma. Solo asegúrate de moverte a la plataforma y no te quedes en el aire. Sube la pendiente hacia los manantiales de color naranja. La planta negra los levantará, pero asegúrate de no escapar de ellos, ya que estarás en el aire. Solo espera hasta que la planta vuelva a caer y automáticamente caerás sobre la plataforma de arriba. En la siguiente habitación, párate al borde de la pendiente y da la vuelta para atraer al Big Boo. Luego, cuando esté en el centro de la brecha, corre por la pendiente y luego pasa otra vez por delante de él. Espera por la brecha en el círculo de Boos y úsalo para correr a través de la siguiente pendiente. En la parte superior de la próxima pendiente, el tiempo pasa los jets de bomberos, cuando el de la derecha dispara, se mueven hacia la izquierda, tan pronto como se hace eso, se mueven hacia la derecha y hacia adelante. Ni siquiera te preocupes por intentar pasar las 30 monedas gigantes y pasar por la puerta. Agarra el bloque Pow en la habitación de al lado y arrójalo debajo del Thwomp para que lo golpee. Esto hará que aparezca una línea de bloques en el espacio frente a ti, pero debes correr el tiempo para no ser golpeado por los gigantescos enemigos verdes. Vaya por el tubo verde hasta el área final. Ahora párese en el borde de la plataforma en esta sala final y gire a la izquierda para que Big Boo se acerque a usted. Él vendrá justo debajo de ti y te levantará con el cañón en su cabeza. En este punto, deberás girar a la derecha para que el Boo comience a moverse hacia la derecha y hasta el último polo. Tendrás que alternar girando a la derecha e izquierda para hacer que el Boo suba a la cima.

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