Cómo completar el desafío Silent Assassin, Suit Only en las montañas de los Cárpatos en Hitman 3

En Hitman 3, la calificación de Silent Assassin es la calificación de nivel más alta que puedes lograr en una misión. Si has recibido esto, significa que eliminaste solo el objetivo (s), nunca fuiste detectado por ningún enemigo, borraste las imágenes de vigilancia de ti mismo si lo detectaban las cámaras, y ningún NPC vio cuerpos. En los desafíos, esto se hace aún más desafiante al agregar el desafío Solo traje, que requiere que completes toda la misión sin cambiar el disfraz con el que comenzaste el nivel.

La misión final del juego en las montañas de los Cárpatos es un poco diferente de todos los demás mapas tradicionales del juego. Es completamente lineal, se lleva a cabo en un tren en movimiento, lo que le brinda menos áreas para esconderse y escabullirse alrededor de los enemigos. Si está buscando el desafío, aquí hay un tutorial sobre cómo puede completar el desafío Silent Assassin, Suit Only en las montañas de los Cárpatos en Hitman 3.

Antes de comenzar, este desafío no es muy diferente entre las dificultades Profesional y Maestra. Todo el tiempo que estás en una zona hostil, y sin cambiarte de ropa, eso nunca cambia. La única diferencia es que en dificultad Master se le permite un espacio para guardar. Para esos fines, notaremos cuándo debe guardar el juego solo una vez. Si juegas en Professional, puedes ahorrar tantas veces como quieras si no te sientes cómodo con los pasos que tienes por delante.

Comienza el juego en el laboratorio, acércate sigilosamente al doctor y sometelo. Guárdalo en el casillero cercano si quieres la puntuación extra, pero no importa. Tome la tarjeta de acceso del laboratorio azul y abra la puerta que tiene enfrente.

Dos personas están hablando frente a una pizarra en la habitación contigua. Simplemente agáchese y camine por el lado derecho de la habitación mientras ambos miran hacia otro lado. En la habitación de al lado, ingrese el código 1979 en el teclado, agarre la palanca oxidada y abra la puerta lateral.

Ahora debe caminar fuera del tren hasta que no pueda continuar debido al hielo. Mire hacia arriba y suba a la parte superior del tren. Desplácese hacia adelante y someta al único agente de Providence aquí. Puedes recoger las armas que arrojan los agentes en esta carrera, pero nunca las usaremos, así que tú decides si es esencial o no para ti.

Sube al vehículo y entra en el siguiente carro. Todos los enemigos están en la habitación contigua, así que no te preocupes por ser detectado aquí. Corre al fondo de la habitación y agarra la válvula amarilla. Hay una ranura para colocarlo para girarlo y abrir la puerta del techo. Sube allí para continuar.

Sube las dos escaleras siguientes y corre hacia adelante en el techo hasta que no puedas avanzar más. Desplácese por el lado derecho y entre en la ventana. Retrocede sigilosamente para encontrar un clavo oxidado y una lata de refresco que puedes usar más adelante en el mapa. Después de agarrar los dos artículos, sal por la ventana izquierda frente a los agentes que hablan y que duermen. Avanza a lo largo del tren hasta que puedas entrar por una ventana.

La siguiente habitación tendrá un guardia patrullando el pasillo. Espere a entrar hasta que esté de espaldas y entre en la segunda habitación a la izquierda y cierre la puerta. Espere a que el guardia regrese y colóquese detrás de él para someterlo. Date la vuelta y somete al otro guardia apoyado contra la pared. Corre hacia adelante y salta sobre los troncos para llegar a la habitación con el banco de trabajo donde puedes crear un silenciador para una pistola. Una vez más, no estamos usando armas, por lo que esto no nos importa.

En la siguiente habitación está el acceso directo a la habitación de pasajeros. Si ha desbloqueado esto en un juego anterior, salga por la ventana y camine lo más adelante posible. Déjate caer por el lado izquierdo, pasa la ventana y sube al techo. Si no ha desbloqueado el acceso directo, vaya a la habitación contigua y espere a que el agente deje de mirar por la ventana con sus binoculares. Pasa por allí cuando se aleje para llegar al mismo lugar.

En la parte superior del tren de nuevo, avanza lo más lejos posible y baja el lado derecho, no el izquierdo. Ingrese por la ventana, salte la barra y camine en cuclillas junto a los agentes que hablan aquí. Salga por la ventana de la derecha y entre en la siguiente ventana para llegar a un área segura.

Ingrese a la siguiente habitación y salga por la ventana de la derecha inmediata. Avanza por el tren y entra en la habitación con el agente durmiente. Aquí hay otro clavo oxidado que querrás recoger. Al otro lado del pasillo hay una ventana por la que debes saltar. Agáchese y camine rápidamente hasta aquí, y los agentes que están al frente no deberían verlo.

Avanza y sube al tren para luego descender nuevamente frente al carro de la armería. Sube la escalera de la izquierda, camina y bájate al lado izquierdo del carro. Continúe hacia adelante, suba de nuevo y déjese caer frente al segundo atajo en el nivel, el contenedor. Camine o trepe por el atajo y agarre la celda de fusibles en el suelo. NO lo ponga en la caja aquí. Lo necesitará en un momento. Somete al agente aquí y suba la escalera a la izquierda.

Delante hay un grupo de agentes. Espere a que el de la derecha se aleje e inserte la celda fusible para sobrecargar las luces cegando a todos en esta sección. Corre hacia adelante y somete al último guardia en esta plataforma. Si está cerca del contenedor verde, déjelo aquí. Si no es así, arrástralo a la habitación contigua y guárdalo en la caja cerca de los dos guardias en la mesa. Los otros guardias que pasaste por delante comenzarán a buscar, pero no te preocupes, esto no afectará tu calificación.

Espere a que el agente de la izquierda salude y salga del automóvil, luego someta al que quedó atrás y guárdelo en la caja. Justo adelante, en esta sala, hay una caja a la derecha que puede abrir con un clavo oxidado o la palanca oxidada aquí para obtener una celda de fusible que necesita en el área siguiente. En el lado opuesto hay una caja de herramientas. Es MUY importante que agarres el martillo de garras allí. El destornillador también ayudará, pero el martillo es esencial para completar este desafío.

Antes de salir por la puerta de al lado, asegúrese de que los dos agentes de la izquierda que se mueven hacia adelante y hacia atrás no lo estén mirando. Uno estará patrullando arriba y abajo del carro, y el otro tendrá que esperar para agacharse y trabajar en algo en el borde del tren. Corre hacia adelante e inserta el fusible en la caja para cegar a todos de nuevo. Corre, trepa por encima del tanque y entra en la siguiente habitación.

Este lugar justo en frente del disfraz de la oficina es donde quieres guardar si estás jugando en dificultad Maestro, así como en cualquiera de los otros. Una razón es que estamos cerca del final, otra es que las dos veces que pasamos por este nivel en Silent Assassin, la detección del primer oficinista es muy delicada.

A veces atraviesa la pared y te ve correr, y otras, te ve cuando parece que está mirando hacia otro lado. Puedes distraerlo para que venga hacia ti y lo someta cuando el guardia se aleja, que es la acción que recomendamos, pero existe la posibilidad de pasar corriendo junto a él y someter al guardia y esconderlo en una de las habitaciones. Recuerda, si estás agachado contra la pared, puedes apartarlo de tu escondite sin que te detecte, incluso si está mirando en tu dirección.

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Después de cuidar al guardia, muévete a la siguiente habitación. Colóquese en el lado izquierdo de la puerta de adelante, ábrala y arroje un artículo en la esquina opuesta para distraer a la mujer en el escritorio. Sometela y llévala al casillero del baño en el área anterior.

Ahora hay dos formas de superar a las siguientes dos personas. Primero es la ruta más segura, pero tenía que agarrar el destornillador de antes. Apuñale el enfriador de agua a la derecha para que el oficinista revise la fuga, y cuando esté lo suficientemente cerca, haga lo mismo que le hizo a la mujer al atraerla a la habitación más pequeña. A continuación, puede distraer al guardia con elementos y sacarlo también.

Para la forma más arriesgada sin el destornillador, agáchese y avance lentamente hasta que el guardia comience a detectarlo. Cuando su detección esté cerca de comprometerte, agáchate y corre de regreso a la pequeña habitación. Él revisará el área, dándote la oportunidad de noquearlo y escabullirte del oficinista. El tiempo lo es todo aquí. Muévete demasiado rápido y él no investigará, pero muévete demasiado lento y tu calificación de asesino silencioso desaparecerá.

Ahora solo queda un obstáculo antes de llegar a Edwards. Usando su martillo de uñas, golpee a la primera mujer que vea en la habitación contigua. Por alguna razón, no puedes estrangularla como normalmente se hace con las personas en sillas.

Coge tu martillo y cúbrete en el primer escritorio que tienes delante. Lanza tu martillo para atraer al trabajador, escápate y sometelo. Arrástralo cerca del primer trabajador que noqueaste para que la última mujer no lo vea accidentalmente.

Vuelve a tomar tu martillo, tíralo detrás de la trabajadora y corre y sometela para eliminar tu última amenaza.

Ahora todo lo que queda por hacer es tirar de la palanca fuera de la puerta para liberar los vagones del tren detrás de ti, entrar a la oficina y matar a Edwards. Termina el nivel y en la página de resumen habrás ganado cinco estrellas y la calificación de asesino silencioso.

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